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ファーレンにて様々な作品を手がけた水素(仮名)氏による自身の代表作のリメイク。 神話の残る世界「日の昇る地」での大きな戦役、その中で絡み合う人々の思惑に加え、人を超えた力を持つ者「ジーン」の存在が作品上の大きな肝となる。 超人類やら大怪獣やら近代戦車隊やカッコいい蛮族とかが殴りあう壮大な世界観を持つシナリオ -- 名無しさん (2010-02-08 01 09 53) でも戦車ヨワスw -- 名無しさん (2010-02-09 00 46 19) そりゃ人材雇えないところはねぇ…… -- 名無しさん (2010-02-15 20 29 15) 今やってみたら蛮族いねえじゃねえか、なんてこった! しかし相変わらずの良いカオス -- 名無しさん (2010-02-15 22 52 59) まだ発表されたばかりだが既に完成度はかなり高い 派手なオリジナルスキル等は実装されていないものの、全体的に作り込まれてしっかりシナリオがまとまってる 銃兵や魔法使いがたくさん登場するが、FT版のバランス準拠なのか、現バージョンでは遠隔が弱めになっている -- 名無しさん (2010-02-16 00 31 57) エルフ系のウィッチをLV20まで上げるとメテオストライクを覚える上に 移動タイプが飛行になる。まさに鬼 -- 名無しさん (2010-02-19 18 48 14) 水素氏の神顔絵復活を激しく望む -- 名無しさん (2010-02-19 23 45 35) FTのオリシナ、PG・GGがごっちゃになったような世界。シリーズものなだけにキャラクターの個性付けや世界観が良くまとまっており、今後の更新に大いに期待出来る。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 21 05) なんと、ヴァルトの竜の名前がドルトムント。 いないと思ったらなんてこった…… -- 名無しさん (2010-02-22 09 36 27) 回復系が狂ってる。 毎秒二回位自分を回復しながら剣聖が突撃してくるもんだから戦力10倍でもまるで勝てない 回復関係は原作でもバランスブレイクしてたし扱いが非常に難しいからいっそ無しにするか 回復限界をかなり低く設定するべき -- 名無しさん (2010-02-24 01 08 27) まぁバランス度外視なのはこのシナリオでは良い事な気がするが ジーンの面々が使う全体強化も狂ってるといえば狂ってるが、それもまた楽しい要素だと思ったり -- 名無しさん (2010-02-24 01 24 26) まぁまだ出たばかりのシナリオだし、バランス調整はこれからでしょう -- 名無しさん (2010-02-24 02 39 19) 作者のHPからDL可能。 -- 名無しさん (2010-03-05 00 30 09) 遂にドイ…シルヴァニスタ本軍が実装。機械化歩兵や新型戦車、自走砲を擁し、剣や槍しか持たない他勢力を虐殺していく……と思いきや人材や最上位ユニットなんかは弾丸を普通に跳ね返すのだった -- 名無しさん (2010-03-20 13 10 52) ボス勢力はoff推奨、というかonにしたら詰む。普通に勝てない上に ボス単体の戦力が12万越え+必殺技で人材もほぼ蒸発... -- 名無しさん (2010-05-21 07 18 30) 人材集めておけば十分暗殺できるよ オートだと確実に負けるけど手動なら普通に勝てる -- 名無しさん (2010-05-21 13 51 20) ボスはドワルレンさん一部隊で殲滅可能 -- 名無しさん (2010-05-22 01 31 37) だめだこりゃ起動できん。バグ? 「スクリプトテキストに構文エラーがあります。 ファイル名:eventOP.dat 行 1 構造体のタグ名が重複しています。」 なんのこっちゃ。 -- 名無しさん (2010-06-03 06 57 17) だから上書きするなと何度も・・一度VG消してダウンロードしなおせば多分いける。 -- 名無しさん (2010-06-03 08 28 05) すまん。 中見たらVGeventOP.datとeventOP.dat同じだったから。 eventOP.dat消したらいけた。 -- 名無しさん (2010-06-04 17 25 59) ボスは必殺技をウォレス以外の部隊に対して使わせて、 ウォレスで周りをグルグル回ってたら(強化と囮を除けば)1人で勝てた。 範囲的に怖いのは必殺技ぐらいだから、無駄打ちさせれば案外どうにかなるんじゃない? -- 名無しさん (2010-06-06 21 20 20) ボス本当に強いな。 野戦マップで精鋭ニ部隊で挟み撃ちにしてやっとこさ倒せた。 必殺技の範囲広すぎだろw -- 名無しさん (2010-06-07 00 44 38) この作品の世界観の位置づけは、ボスvsリィーナ時の会話で、ある程度分かる。 -- 名無しさん (2010-06-19 20 58 58) ラスボスは、とりあえずジーン持ちを揃えてフル強化しまくったバディオ部隊でさっくり終わる -- 名無しさん (2010-06-19 22 05 34) なんか久しぶりにやったら、昔と比べて、ラスボス弱体化したような気がする。 -- 名無しさん (2010-06-20 10 46 57) 最初の放浪人材の戦車で旗揚げしてラスボス出現にonにした俺はどうしたらいいんですか詰みですか -- 名無しさん (2010-10-21 11 29 16) ・・・・・・・・・・・・・・・じ・・・・・人材次第・・・なのかな? -- 名無しさん (2010-10-21 18 48 36) テオドールをなんとか取れればクリスタラーは取れる。 あとはどれかが陪臣もってるのを期待するくらいしか・・・ -- 名無しさん (2010-10-21 21 18 51) おぅ、これってやっぱり戦車は詰んでるのか。最初にここを見てからやればよかた。時間を無駄にしたw -- 名無しさん (2010-10-27 01 27 03) 詰みだと言われてたので放浪人材の戦車でクリアしてきましたよっと。 難易度はハードのシナリオ2、選択した人材はケンプフ。 アトラスを相手に2ターンでレベル20まで上げ、赤い鱗に仕官。 道中で増永祐一を雇用。エルティーアを撃破後に旗揚げし、増永祐一でエルティーアを雇用。 後は普通にエルティーアから雇用連鎖していけば行ける。 増永祐一が拾えなくてもフローネからどうにか雇用連鎖できるかな? ただ、その2人が拾えないと詰み…かな。やっぱり。 戦車自体は雇用費が高いことに目を瞑れば十分強いと思うけど… 余裕が有ったら自分の部隊を餌にテオドールのレベルを30まで上げておくといいかも。 今回は手違いで40ターン近くなるまでテオドールが拾えない状態になったけど… ここまでやっておいて、初ターン旗揚げの場合の話の可能性に気付く自分… -- 名無しさん (2010-10-29 09 29 51) キルカバシュラはなかなか難しいな -- 名無しさん (2010-10-31 01 30 24) リィーナが共和国系勢力に負けたのに、列伝に反し自決。茫然とした。 -- 名無しさん (2010-11-04 08 30 50) ベルセルクにアイコンあてて欲しいんだが。 -- 名無しさん (2010-11-30 13 23 48) 名無しさん 修正しました -- 水素(仮名) (2010-11-30 17 41 02) 修正ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-12-01 05 12 31) ついにVer1.00発表……はいいんだけど、人材プレイ時の補助(お助けイベント)を選んでみたら……。 VGの裏設定からすればメタネタはあっていいんだけども、ナターシャ商会が持ってきた最初の5アイテムのうち4つの元ネタがわかった私ってorz -- 名無しさん (2010-12-09 02 30 29) Ver1.02 デュークの設定に吹き、元であるGG(及びPG)の人材数に改めて慄然とする。 -- 名無しさん (2010-12-16 23 16 34) Ver1.03 シナリオ3追加。今後のシナリオ追加予定表も見て、列伝が異様に詳しかった理由を納得する。 -- 名無しさん (2010-12-19 14 24 57) 残念ながらシヴィルバスタードと沼リザードはいない。 強力なエスコートナイツは…列伝から酷評されている魔術騎兵に。 ただ大いなる悪意は健在であるw -- 名無しさん (2010-12-29 20 21 38) 北の獣王のキルカバシュラの覚えるスキルがおかしい。 ミッドナイトブレスも覚えたと思ったら忘れているし、爪もマスタードガスも覚えない。 -- 名無しさん (2010-12-30 22 13 51) Ver1.06にしてエミリーにもジーン能力が。 -- 名無しさん (2011-01-10 02 31 23) ↑↑現バージョンでは直っている。 -- 名無しさん (2011-01-10 17 54 55) 最新版の百烈槍が強力過ぎる 範囲も広くなってるし 鍛えてきた部隊が一瞬で蒸発すると萎えるわ -- 名無しさん (2011-01-12 12 23 52) とかく必殺技が強いシナリオとなっているため、いかに敵の必殺技をムダ撃ち挿せるかが戦略のキモ。 と言うか召喚獣を使おう。 -- 名無しさん (2011-01-24 16 12 06) ラスボスの戦力値が上がる一方。Ver1.10では14万を超えた。 -- 名無しさん (2011-02-06 04 27 54) ウルフってMMのRウルフが元ネタで良いんだろうか・・・・・・ -- 名無しさん (2011-02-10 05 35 10) シナリオ6が実装されることなく、Ver1.12にて更新停止宣言。 残念ではあるが、他のシナリオ(FTシナリオリメイク含む)に期待。 -- 名無しさん (2011-02-14 03 38 22) ↑ もちろん、水素(仮名)氏の他のFTシナリオリメイク・VTシナリオの意です -- 名無しさん (2011-02-14 03 42 13) シナリオ5の白き牙はどうやってクリアするんだ? -- 名無しさん (2011-02-20 19 21 45) 最強の傭兵つええ 魔法には弱いが -- 名無しさん (2011-04-23 06 56 59) Ver1.20か1.21で、ジーン能力所持者は原作でのそれとほぼ同一に。 当然原作の顔グラがないエミリーもジーン能力を取り上げられた。 -- 名無しさん (2011-08-01 21 55 28) ↑が、Lv25以上での戦闘力の数値は、同レベル主役級マスターや宿将の倍以上。戦闘力詐欺になってるよーな(汗) -- 名無しさん (2011-08-01 22 29 51) ウルフでドイツ帝国に仕官して機甲車両の人材すべてささげればラスボス倒せる? -- 名無しさん (2011-08-27 00 10 19) ヴァンヴァルヴェスのココロの刃がチートスキルな件について -- 名無しさん (2011-08-29 21 36 47) シルヴァニスタに山岳部隊のクラスがほしい。山地での戦闘は、歩兵の利点でもある遮蔽物に隠れることもできずただのろのろと歩くだけだと芸がない。せめて山地でのマップのときは移動が早くなるとかほしい。 あと個人的にはロンメル出すならフリッツ・バイエルラインも出してほしい それからギュンターのBGM最高 -- 名無しさん (2011-09-01 04 24 40) 書いてるうちに一番上にオリシナデータが追加されてた。 しかしSc6(GG相当)のデータだけがないので、GG原作のページを見ながら少し補足してみる。 人材と版図だけの仮実装とは言え17勢力あり、原作NPC勢力のうち5つをプレイ可能。 更に原作でこき下ろされているマスターのいる勢力が意外と強かったりする。 -- 名無しさん (2011-10-08 12 45 38) どんなオリシナにでも言えることだが、何から始めればいいか分からない 初見におすすめの勢力とかあるんだろうか -- 名無しさん (2012-03-16 14 50 56) シナリオ2のリィーナがおすすめ -- 名無しさん (2012-03-16 15 27 49) 名前 コメント
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「幸運と健康は似ています。どちらも失ってから始めて気付くものだからです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 「幸運の女神」とは彼の母の事を指しており、悪魔から彼を守り死んだ母の事を意識しての発言である。 故郷であるハルトを魔王軍に滅ぼされた事から、悪魔、そしてそれを召喚したムクガイヤに虐殺された人々の仇を討つために剣士として立ち上がる。 ゴート軍に雇われてからは王都奪還での第一線で活躍、ムクガイヤ軍を崩壊にまで追い込んだ。 しかし、冥王に転生したムクガイヤにゴートらが殺されてしまい軍は壊滅、フェリル島への退却を余儀なくされる。 失意の中フェリル島ではテステヌらと協力しフェリル国を立ち上げ、再びムクガイヤ討伐に乗り出した。 その後、彼は大陸の戦乱が終息すると、廃都となっていたハルトの復興に力を注いだ。 基本スペック Ver7.00 名前 イーサリー 肩書き 戦士 種族/性別 人間族/男性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー 特殊雇用 初期勢力 S1~2→在野(Lv.7)S3→レオーム家一般(Lv.12)S4→レオーム家一般(Lv.15)S5→フェリル国一般(Lv.17)S6→フェリル国一般(Lv.20)S7→在野(Lv.22) 主君 敵 雇用費/維持費/財政値 300/50/0 個人スキル 基本→ソルジャー準拠 ×剣 ×剣Ⅱ ×剣Ⅲ初期→弓 風魔法C 土魔法CLv.10→旋風斬 貫通弓Lv.25→百烈斬 連射弓 必殺スキル リーダースキル 素早さUP 幻覚耐性UP 石化耐性UP ドレイ耐性UPン 即死耐性UP 訓練効果UP(2) 副官スキル 基本能力値 HP 800 MP 75 攻撃 70 防御 80 魔力 60 魔抵抗 70 素早さ 100 技術 80 HP回復 0 MP回復 10 移動力 140 移動型 普通 exp_mul 121 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 微強 幻覚 土 微強 混乱 少し強い 光 沈黙 少し強い 闇 普通 石化 少し強い 神聖 恐慌 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 普通 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 少し強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 幸運の女神が付いていると豪語するソルジャー系放浪人材。イケメン。 遠距離からの攻撃手段を豊富に持ち、また部下にスキルを付加も出来ると器用に戦える。 レベルが上がると強力な近接攻撃も得て、本人の戦闘力も中々高い。 生存率が他のソルジャー系よりも高く感じる辺り、幸運の女神の寵愛を受けているのかもしれない -- 名無しさん (2009-09-23 15 35 02) レベルを上げたイーサリーの連射弓による逃げ撃ちはかなり強力で、アルティマイトをも屠る。 -- 名無しさん (2009-09-23 17 58 38) 簡単に40レベルまで上がるので、人材プレイならロード部隊を率いることができる -- 名無しさん (2009-09-26 00 47 33) レベルを上げていくとHPも3000を超え、弓や剣をあつかい、必殺技もある超優秀戦士。 -- 名無しさん (2009-09-27 14 36 54) 個人的に人材プレイお勧めキャラ。 足もそこそこ速くレベルも上がりやすい為、使っていて楽しい。 -- 名無しさん (2009-10-07 17 15 17) いつの間にやら、スピンエッジが消滅。 代わりに土魔法を使えるようになり、各種状態異常耐性のリーダースキルを持つようになった。 石化、混乱、即死、幻覚をカバーしてくれるので、魔王軍に対してかなり強くなった。 -- 名無しさん (2010-01-02 09 15 55) 率いさせても良し率いられても良し リーダーにする事で魔王軍相手にも戦えるし、攻撃技量の上がる人材の 部下に置く事で恐ろしい威力の連射弓を撃てるようになる。 接近戦しか出来ないダルカンと違い融通が利くので恐らくソルジャー系最強人材 -- 名無しさん (2010-01-11 02 23 44) フェリル国の前線を支えるエースキャラ。 マクセンの部下にするとステータスが凶悪になる。 -- 名無しさん (2010-01-11 02 33 11) ソルジャーの耐久力に弓人材の倍近い攻撃・技術の連射弓 長弓が使えない事以外は完全にボウマン系の上位互換 -- 名無しさん (2010-01-18 15 52 54) キュラサイトと同じく、スキル構成のお陰でレベルが上がりやすい。万能さなら全人材トップクラスで、彼にできないのは回復と必殺くらいか。 -- 名無しさん (2010-01-31 15 10 19) こいつがいないとフェリル国は死ぬ。 -- 名無しさん (2010-02-01 23 32 59) タイマンなら負ける要素が殆ど無い。ただし、人海戦術に弱いのは必殺無しの宿命と言ったところか。 -- 名無しさん (2010-02-05 01 37 24) 魔王に対しては以上に強い。ただ麻痺には耐性がないので過信は禁物。 -- 名無しさん (2010-02-15 13 21 14) こいつ一人でフェリル党滅ぼせるww -- 名無しさん (2010-07-13 16 33 38) こいつ一人でレオーム滅ぼせるww -- 名無しさん (2010-07-13 17 06 08) 対ラファエル決戦兵器の1つ -- 名無しさん (2010-08-18 04 40 32) 素早さUPより百烈斬のリーダースキルが欲しいと思った。 -- 名無しさん (2010-12-30 20 28 03) 防御だけでなく魔法抵抗もある 連射弓をばら撒きつつ突進するまさに特攻隊長 だが部下は大抵死に彼だけが生き残るので一般育成はほかに任せよう -- 名無しさん (2011-08-18 03 53 28) ↑部下が死んでも彼が生き残るのは幸運の女神のせい -- 名無しさん (2011-12-03 17 24 12) 魔法抵抗も高いので最終決戦IIIのダンジョン攻略にも適している。まさに幸運の女神の寵児。 -- 名無しさん (2011-12-03 21 44 48) ステータスに穴がなくとにかくバランスが良い 初心者の人材プレイに最適 -- 名無しさん (2012-04-06 15 55 45) 初心者からすれば癖がなくtipsのお勧めキャラの中では最も使い易かった。 1週間もすれば必殺有りにハマったり、イーサリーよりやや弱キャラに興味持つので入門としては世話なりました -- 名無しさん (2012-04-26 23 07 46) フェリル国の要その一 こいつがいないと前衛が持ちこたえられない -- 名無しさん (2012-09-25 17 45 36) 強いことは強いが考えなし考えに相手に突っ込ませるとすぐ死ぬ ダルカンやノーアのように適当に動かしてもなかなか死なないキャラではない 故に操作の重要性を知るには最適のキャラだろう 使いこなせれば作中のキャラをほとんど食える -- 名無しさん (2012-09-25 18 03 38) 魔王様、というよりその部下のベリアルズは勘弁な。 -- 名無しさん (2012-09-25 22 14 10) スピンエッジをもう一度つけて欲しいな -- 名無しさん (2012-09-25 22 45 41) 今のフェリル国には戦線を一気にぶち抜ける必殺持ちがいないんだよな スピンエッジがつけばやりやすくなるのは確かなんだが、魅力が損なわれるかも -- 名無しさん (2012-09-25 23 06 58) 百烈斬のLSがあればなあ フェリル国のソルジャーはイーサリー以外みんな死ぬ 一般からするとこいつは部下が死んで自分だけ生き残る死神みたいなもの -- 名無しさん (2012-09-25 23 25 38) しかしながら攻撃の数値は一般ソルジャーと同じ60なので連射弓を使った方が強い ちなみに人間で百烈斬のLSを持ってるウェントルの攻撃の数値は80 基本はボウマンの上位互換として使い相手に寄られたら逃げながら百烈斬 個人的にはこの戦い方が一番安定すると思う -- 名無しさん (2012-10-01 12 05 16) こんな戦い方してたらそりゃ生き残るわな 「私には幸運の女神が(キリッ」 -- 名無しさん (2012-10-01 12 46 36) E:愛弓「幸運の女神」 -- 名無しさん (2012-10-01 16 53 18) 本人は死神 率いた部隊が全滅しても自分は生き残る -- 名無しさん (2012-10-02 16 46 00) サンダースJr.軍曹の悪口はやめよか -- 名無しさん (2012-10-04 20 30 21) 連射弓指定して自動操作でも強いっちゃ強い。 -- 名無しさん (2012-10-15 05 24 54) 何か幸運の女神にちなんだスキルでも覚えたら良いと思うの 後自称天使のモンクとはどことなく波長が合いそう -- 名無しさん (2012-12-07 17 43 29) ソルジャーなのに、連射・百裂覚えられる時点で幸運の女神に… -- 名無しさん (2012-12-07 18 05 53) 攻撃力が80にならないから地味に弱体化 -- 名無しさん (2012-12-07 18 36 47) 死んだ母親を信仰している男というのはどうも結婚しづらそうな気がする。 -- 名無しさん (2013-01-29 21 06 16) イースリーに限ったことじゃないけど、初心者の人材プレイでソルジャーは難しいと思う。 ソルジャーLv1とかどうやって育てればよいのか。特に獲物は全部イースリーが持って行ってしまうし…。一度浪人したりして上士から落ちると二度と這い上がれない感。 -- 名無しさん (2013-01-29 22 19 12) イーサリーなら一人でどうにかなるだろ -- 名無しさん (2013-01-29 22 47 51) 攻撃力が70固定になったのが地味に痛い 昔は80まで上がったのに -- 名無しさん (2013-02-07 16 03 02) ソルジャーが弓を持つだけでどうしてここまで強くなるのか -- 名無しさん (2013-03-07 19 22 29) まずそもそもただの弓じゃない、弓自体にレベル1から圧倒的なスペック差。 クラスチェンジするとソルジャーはスペックが上がる。そもそもイーサリー自体スペック高い。 死にづらいので経験値を稼ぎやすい。 上に追加して前衛におけるので、相手の後衛に弓が届く。 本来弓を当てたいボウマンはこちらも後衛にいるので経験値が(ry -- 名無しさん (2013-03-07 19 27 12) ↑スマソ改行失敗した。 -- 名無しさん (2013-03-07 19 27 56) 要するに前衛職が遠距離攻撃手段を持ってるから強いってことでしょ。 -- 名無しさん (2013-03-08 01 08 42) イーサリーは初めから技術80だから・・・ ただのソルジャーにただの弓を持たせてもジェネラルまではボウマン並の火力しかない ジェネラルになってもデザナイ並だけど -- 名無しさん (2013-03-08 01 29 14) レオナールとのイベントは、レオナールのレベル上げというより 既にジェネラルやロードになってるイーサリーを強化する意味合いが強い -- 名無しさん (2013-05-24 16 43 09) 死霊の群れを単騎でどうにか出来る人材のひとり。 足の遅い死霊に対しては連射弓の引き撃ちだけで万軍を相手取れる。 -- 名無しさん (2013-08-28 13 57 36) 強くてバランスも良いけどやはり地味な感じ。 幸運設定を活かしたスキルとかあるといいかも -- 名無しさん (2013-09-09 06 20 35) クリティカルヒットが幸運っぽいけど、強すぎだろうな。 -- 名無しさん (2013-09-09 16 08 28) イケメンで優秀で性格も誠実そうな高スペック男かつ身分は高すぎるわけでもなくお買い得な感じなのに どことなく女運が無さそうな感じに見えるのはなんなんだろうな -- 名無しさん (2013-11-03 20 32 23) マザコンですから -- 名無しさん (2013-11-08 17 27 14) 幸運の女神が恋人だったら影のあるイケメン扱いだったろうに マザコンはないわ -- 名無しさん (2013-11-09 12 18 02) マザコンという発想はないわ。 死ぬ間際まで自分を守ってくれた母親を尊んで何が悪いのか。 -- 名無しさん (2013-11-09 14 28 34) 別にマザコンは悪くは無い そんなマザーにコンプレックスがあるのは致し方ない -- 名無しさん (2013-11-09 21 42 52) まぁマザコンではないが、 女の前で「いや俺の母ちゃん女神だからさ」みたいに言ったらそりゃモテない -- 名無しさん (2013-11-09 23 16 52) モテないとかマザコンとか、なんでこんな流れになったのか・・・ 明日死ぬかも分からない戦場で何かに縋りたくなるのは当然だろうし、 人それぞれいろんな背景を背負ってるんだろうなぁという程度の印象しかない。 -- 名無しさん (2013-11-11 21 30 49) 別に縋ってはいないだろ -- 名無しさん (2013-11-11 22 53 01) ???「これって戦争ごっこじゃないの?」 -- 名無しさん (2013-11-12 21 21 03) ???「違う!」 -- 名無しさん (2013-11-12 22 57 03) マミーマジ女神! -- 名無しさん (2013-11-16 17 24 44) 妙にコメント多いしイーサリーさん大人気じゃん。イケメン君だしこのゲームの基本が詰まってる良いキャラだな。 ただ自分の身を呈して守ってくれた母親を尊ぶ気持ち持ってるだけだろうし 別にママガママガーなイベントあるわけでもないし安易なキャラ付けはかわいそうじゃねw -- 名無しさん (2013-11-18 04 34 14) 雇用のセリフ、幸運の女神に守られてますとかじゃなかったっけ そこ変わると逆に列伝が何の話してるのかわかんないな -- 名無しさん (2013-11-18 21 20 39) 陪臣にするかリーダーにするかで悩む性能 もし前衛が豊富なら迷わず陪臣にしよう。 イーサリー隊ロード7人よりテステヌ配下イーサリー単独のが強かったりする。 -- 名無しさん (2013-12-16 10 32 52) イーサリーは顔かっこいいし設定もかっこいいし性能も申し分ないし あんまり知名度がないだけで人気でそうなキャラだとは思う -- 名無しさん (2014-01-08 21 08 46) リーダーにしちゃ弱いからな ソルジャーの仕事の肉壁は他の一般と同じで、素早さがちょっとあがる程度じゃ人材クラスじゃないと補助レベル。なによりソルジャーの役割として微妙。一般ソルジャーが遠距離スキル持ってたら使えるんだが それに異常耐性のほとんどが悪魔向けなのに麻痺耐性が抜けてるから実質意味がない。むしろ石化してくれた方が肉壁としてありがたいんだよな 即死耐性だけは対悪魔でも対死霊でも非常にありがたい耐性だけどね ボウマンかマジシャンでも率いることができれば素早さアップも強いし微妙な耐性も保険として活きるんだが、そこまですると強すぎるという まあ一般ロード部隊がいらない程度に前衛が揃ってるなら、陪臣にするのが一番だね -- 名無しさん (2014-04-15 18 24 15) ゴブリンやトカゲと戦う時風魔法が意外と役に立ってくれた -- 名無しさん (2014-08-22 18 57 44) ダルカンの次に殲滅力が強いソルジャーのイメージ、ステータスのダルカン、スキルのイーサリー。 ドット絵がダサい。 -- 名無しさん (2014-11-23 13 53 57) クラスアップすると一気にかっこよくなるよな ほどよい硬さで火力もあって遠距離攻撃もできる万能君 使うのも楽しいし敵としてでてきても理不尽じゃない手ごわさを演出する、実にちょうどいい強さ -- 名無しさん (2015-01-30 20 14 06) マクセンの部隊にいれるとめっちゃ強くなる リチムクもナイアラも狩れる -- 名無しさん (2016-03-27 00 58 24) 随分昔のことだが、ノブヤボ天翔記でよくやった一騎駆け(武将1人で統一を目指すやつ)をやりたくて、s1のルナでこいつで旗揚げした 一般ユニットも雇わず、敵武将を容赦なく射殺しながら、たった1人で「大軍を率いて戦うは武人の本懐」などと宣う様は紛うことなき死霊軍団のボスだった -- 名無しさん (2017-03-17 07 50 58) ファーレンだと弓と魔法が使えて火と水に弱い戦士だった 風土魔法使えるのはファーレンの火と水に弱いという性能を反転させてるんだと思う -- 名無しさん (2017-05-21 23 11 59) 前の女神発言はおそらくランペルールが元ネタ 他にもランペルールセリフがちらほら仕込まれてる -- 名無しさん (2019-09-12 17 48 25) 野球で例えるなら伸び悩んでた時の巨人坂本って感じ。突出した能力はないけど総合力で戦いに臨む -- 名無しさん (2020-01-02 20 53 48) お灸で例えるなら伸び悩んでた時のニンニク灸って感じ。突出した能力はないけど総合力で戦いに臨む -- 名無しさん (2020-04-04 21 15 56) ドッドッドッドッドッドット絵がこの人だけファーレントゥーガ風の雑な感じ -- 名無しさん (2020-04-28 20 00 13) ニンニク灸は笑った -- 名無しさん (2020-09-29 17 44 45) 元ネタは漁火、いさりび、だろうな -- 名無しさん (2023-04-27 00 49 40) アサリとイサリ -- 名無しさん (2023-10-09 17 58 18) 名前 コメント
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ウエステリア戦記 夢現版ページ Download(専用ロダ) 作者ブログ 作者:Sign 作者紹介文 初期領地数 約90 初期勢力数 第一部 19(EV有 17/19)第二部 26(EV有 1/26) 初期クラス数(召喚除く) 109 主な種族 訓練上昇値 備考 ver1.1.2~ver1.1.4大グラナ連邦赤軍第二部シナリオ追加, 新領地追加, 終盤内政追加, Lv35クラス追加, 高難易度バランス調整 ほか Title画像元: Map画像元: 物を書く時の基本とか別に気にしないつもりだったが、三点リーダーは単体だと結構短く感じるなぁ等と実感した エフェクトが地味……という訳ではないのだろうが、表示時間が短い?なんと言うか、一部兵科は何をやっているのかが少々分かり辛い印象 下地はとても大きいものが用意されていると見受けられ、これからに大いに期待中 -- 名無しさん (2015-11-02 03 03 59) これは面白くなりそう。 -- 名無しさん (2015-11-02 16 35 49) 今はまだ顔グラとか全然だが、ツイッターを見るとその辺りもかなり期待できそう。兵士のオッサンの絵地味に好き -- 名無しさん (2015-11-07 15 07 19) また大作がきたのか! 嬉しすぎてしぬゥ! -- 名無しさん (2015-11-07 19 10 50) 雰囲気とbgmが凄い合ってて素敵 -- 名無しさん (2015-11-09 05 51 39) これのダウンロード用のパスワードてなに? -- ポン (2015-11-09 17 51 10) 作者ブログに書いてあるよ -- 名無しさん (2015-11-09 18 16 03) シナリオがよく練られてて面白い。顔絵も味があって良い。 正統王室軍のスコーピオンの艦砲射撃はどう対抗すればいいのか? -- 名無しさん (2015-11-18 20 07 42) 世界観がとても素晴らしかったです。特に想像を掻きたてる様な兵科の名称が好きでした。1つ注文を付けてもいいでしょうか? 他のヴァーレンシナリオにも大きな壁として立ちはだかる、城壁が棺桶化してしまうという不具合が本作にもあります。自分で縛りルールを作らない限りは、ゲームとして成立していません。期待しております。 -- 名無しさん (2015-12-17 19 26 51) 直射の砲が確かに壁に遮断されるな。 でもまあいいんじゃないか?正直それくらいのプレイヤーチートがないとなあ -- 名無しさん (2015-12-23 22 41 39) 列伝が少し追加されてる -- 名無しさん (2016-01-05 11 23 25) 工夫があって面白い。期待してます -- 名無しさん (2016-01-08 00 43 23) こんばんは、ウエステ作者です。皆さん指摘、要望等ありがとうございます。 毎度参考にさせて頂いております。 それとは別件なのですが、私のロダに不審なファイル(ヴァーレン実行ファイル?)が一時的に第三者によりupされていました。 現在は削除していますが、スパム等の可能性もある為、もしDLしてしまった方がいらっしゃいましたら、絶対に実行はしないよう、ご注意下さい。 -- Sign (2016-01-08 01 38 06) ソロペンでプレイしていた際、戦闘中にマスターへ原因不明の大量の経験値が入って 戦闘後レベル77になってる事がありました。 あと、ウエストエール教会の駆動天使系がクラスチェンジすると リーダーや駆動天使系を雇用できる人材のメンバーに出来なくなる模様です。 -- 名無しさん (2016-01-10 00 43 27) 原因不明の大量の経験値 こちらで未再現の為、修正までもう暫く掛かるかと思われます。 skillの経験値設定or人材の保有経験値中心に調査中です。 直前のマスターのレベルや交戦勢力などの詳細をお教え頂けると幸いです。 駆動天使系がクラスチェンジすると クラスのfkey設定に問題があったようです。 次回更新にて反映しますのでもう暫くお待ち下さい。 ....中身がきったないので暗号化してますが、折を見てソース公開した方が自他共に良いかもしれませんね。 -- Sign (2016-01-11 11 12 51) ↑ 大量の経験値獲得の件について、小物入れ1にセーブデータを上げさせて頂きました。発生前と発生後のデータです。 正統王室軍とのフォルテン主港での戦闘中に発生しましたが、同じ状況でも発生する時としない時がありました。 -- 名無しさん (2016-01-11 22 18 26) ↑ありがとうございます。 参考にさせて頂きます。 -- Sign (2016-01-12 08 13 03) 初見プレイで最低難易度の連タラニスでやってみたんだが、開始8ターンで領土半分を突如出てきたボスに持っていかれて3分割されたあと各個撃破で壊滅したんだが、選んだ勢力が悪かったのか、このシナリオは全勢力にこういう初見殺しがあるのか。。楽しくなってきたところだっただけに残念 -- 名無しさん (2016-02-22 23 19 04) バルグジン総統軍で女神加入後通常勢力殲滅しても残りの孤立勢力と繋がんなくなって終わらん。 これ勢力&拠点を必要な時に出すようにせんと今後も同じバグだらけになんじゃねえのか? 敵クッソ強化されてこっちLv30代前半なのに敵45とか50とか舐めた状態になってんのもクソ要素だな。 -- 名無しさん (2016-04-27 16 45 44) バルト改革同盟楽しかったです! -- 名無しさん (2016-08-02 22 30 26) ストーリーが素晴らしく、顔グラもオリジナルで絵柄が統一されていてとても良いシナリオに感じた。 唯一の不満点は人材のキャラアイコンが一般ユニットの物と同じで区別がつかず、どこにいるか分からなくなってしまうこと。 人材がリーダーでないと部隊の能力も下がるので出来れば見つけやすいように何かしら区別がついているといいなと思った。 -- 名無しさん (2016-08-14 19 58 57) 内政のユニット補充が強すぎる気がする 一応軍拡ぺナがあるけど大量のユニットを無料で揃えられるメリットに比べたら無視できるくらいのペナですし -- 名無しさん (2016-08-16 10 09 07) 改革同盟でプレイ 初期状態だと砲兵が居ないから城攻めがスゲーきつい 城門ブチ抜いても敵方は篭って出てこようとしないし 召喚で呼ぶ砲兵はアホだから勝手に突っ込んで死んでいくし 特殊雇用に砲兵が欲しくなる -- 名無しさん (2016-09-19 12 33 11) テキストの雰囲気が非常に好みです。イラストも可愛らしい。 -- 名無しさん (2016-10-07 04 19 44) かれこれ一年以上勤勉に更新されている優良シナリオ 最初はポンチ絵そのものだったが、今はちょっとハルベリ的なテイストを感じさせつつ、でもちょっと違う そんな絵柄の方向性を保ちつつじわじわ上手になってて、こう、すげぇ楽しみ -- 名無しさん (2016-11-23 14 14 55) EDの有無をわかりやすくして欲しいです。 -- 名無しさん (2016-12-03 00 03 40) いつのまにか一部、顔グラ更新されてるな。期待 -- 名無しさん (2016-12-06 21 03 03) 騎兵の爽快感がゼロ 敵陣で足が止まる騎兵とか使ってて全然楽しくない -- 名無しさん (2017-01-03 13 48 37) v0.6.0.1 1章EDがある勢力をEasyで全てクリアし、大変楽しませていただきました。 正統王室軍には初期の頼れる前衛が1人しかおらず、突っ込んでくるバルド革命相手には結構辛く感じました。難易度1とは一体... -- 名無しさん (2017-01-04 18 08 04) 面白い。 島国が実装されることを祈りつつ苦戦してます。 もし、機関銃陣地や戦車が実装されたら凄いことになりそう。 -- 名無しさん (2017-01-14 01 27 10) 丁寧に作りこまれていっていて更新が楽しみな作品です。 -- 名無しさん (2017-02-11 05 03 16) バグで最後までできない しかたないね無料だからね -- 名無しさん (2017-06-07 00 34 01) なんとなく引き付けられる作品。これからも開発+更新を楽しみにしてます -- ナナジン(名無し) (2017-06-25 00 19 12) 前線突破の理不尽感が凄い -- 名無しさん (2017-09-14 09 42 16) 所々、新しく追加したスキルが尖り過ぎている感はありますね…。 やり過ぎ感のあるスキルは少しずつマイルドにしていこうと思いますので、他にも適時ご指摘頂けると有り難いです。 (今のところ調整予定 前線突破、司祭さま改宗ビーム) -- Sign (2017-09-20 12 25 52) 戦史で不意打ち地獄で煮え湯を飲まされたためノーマルジュライザでプレイ開始 帝都返還要求で変換した後、討伐軍を〆るついでに帝都を再び奪っても文句を言われないのは仕様ですかね? 後、帝都にいた部隊はジュライザに移動される所為で詩人の森と教会が討伐軍の奇襲を食らうので、 出来れば帝都を返還したターンはジュライザと討伐軍の間に1ターン同盟を結んで先制攻撃を受けないようにしてほしいのですが… -- 名無しさん (2017-10-22 21 12 07) 遅くなりました。 帝都を再び奪っても文句を言われないのは 長期的に見れば仕様のつもりでしたが、わりとすぐに出来てしまうようなら調整したいなと。 先制攻撃を受けないようにしてほしい 全般的にこういった理不尽がちらほら残ってるのはマズいなと認識しています。 早めに手を打ちます。 -- Sign (2017-10-25 20 16 28) なんか戦闘バランスおかしくない? レミスで初プレイしたけど普通に正面から押し込まれて終了なんだけど 自分よりレベル低い重騎兵に対騎馬属性持っている槍で攻撃しても、普通に正面から吹っ飛ばされて恐怖状態になって終了 なんとかマキビシで麻痺させても、今度は軽歩兵に普通に正面から突破される。機関銃使っても止まらない。というか機関銃が弱すぎで、騎兵が強すぎだと思う。 -- 名無しさん (2017-11-18 00 13 46) ↑ レミスの砲兵は味方遮蔽付いてるし壁も抜けない 運用法が砲兵じゃないからね、しょうがないね スピカの機鳥召喚と高火力紙装甲の発破隊の有効的な運用無しにはクリアできませぬぞ -- 名無しさん (2017-11-24 13 53 50) プレイヤー操作の自動だと防衛連隊騎兵が、COM操作だと4脚重砲が敵に近接しようと突撃するのは仕様ですかね? 低耐久なのに剣Cがスキルの先頭に来ている所為で近接ルーチンになっていると思われる防衛連隊騎兵はまだしも、 近接スキルがない4脚重砲が突っ込もうとするのは流石におかしい気が… -- 名無しさん (2017-11-27 22 10 57) 龍騎兵系の挙動諸々ご指摘の件、修正しました。(v0.8.1b3 or v0.8.1にて反映) 4脚重砲 射撃インターバルの間に近付かれると張り付いてしまうようです。 こちらはもう少し調整検討します。 -- Sign (2017-11-29 20 17 22) v0.8.1.1にて、 ヴェールイ・ザイツェフ(連邦新式銃兵系)が連邦新式銃兵を雇えません。 メンバーに出来るユニットには書かれていますが歩兵しか雇えなくなっています。 -- 名無しさん (2017-12-24 11 42 20) ご報告いただきありがとうございます。 v0.8.2にて修正します。 -- Sign (2017-12-24 12 45 21) v0.8.2b1にて イタロ・ジュライザのスキル【旗を掲げよ】が20レベル?で無くなります。 法龍の使徒(Lv25.帝国北部貴族兵)が帝国北部貴族兵しか雇えません。 -- 名無しさん (2017-12-28 02 57 10) レミスの砲兵は味方遮蔽付いてるし壁も抜けない 運用法が砲兵じゃないからね、しょうがないね スピカの機鳥召喚と高火力紙装甲の発破隊の有効的な運用無しにはクリアできませぬぞ -- 名無しさん (2017-11-24 13 53 50) 亀レスだけど、それならそうと何かしら説明がないと分からんよ。 確かその召喚技は最初覚えてないし、発破隊って何故か部隊に半分くらいしか入ってないよね? 自分は他の作品のほとんどをハードモード以上でクリアしてるけど、なんかどのゲームともバランス違うから理不尽な印象しか受けなかったわ。 あれからプレイしていないけど、とりあえず騎兵を槍で防げないのが衝撃的だった。たぶん他にそういうバランスのゲームはないと思う。 -- 名無しさん (2017-12-28 19 10 30) レミスの槍兵は兵科説明を読む限り散兵だから平地で騎兵突撃を止められる兵科じゃない。悪路で待ち伏せして足が止まった所で一斉に突いて溶かすのが主任務 チュートリアルの青銅槍兵が戦列槍兵の区分で見ても固い部類だから誤解しやすいのは分かるが… 後、発破隊は一般雇用できるし… -- 名無しさん (2017-12-28 21 31 37) 旗を掲げよ, 法龍の使徒 失礼しました、次回版にて修正します。 レミス 自治領軍歩兵は単純な槍兵としては一番貧弱に設定していますので、地形戦とレミス砲のノックバックありきな部分があるかもしれません。 (ただ、もうちょっと性能のバランスは煮詰めるべきかもです) -- Sign (2017-12-29 00 43 36) v0.8.2b1にて 【深い霧に落ちても】イベント後、ヤコフ・パストゥフのレベルが一桁まで下がりました。 ユニットが変わったようですが仕樣でしょうか?(列伝のないヤコフに変わる) 【一度きりの死】イベント後のラクーナ・ティプトリーとボリス・バルグジンのクラスがおかしくなってます。 (Lv30で二次クラス、Lv25で一次クラス等、おそらくイベント以前のクラス) -- 名無しさん (2017-12-29 18 08 49) クラスがおかしく 確認しました。レベル設定処理の関係から、クラスチェンジが実行出来ていませんでした。 次回版にて修正します。 ヤコフ ユニットが切り替わるのは仕様になります。 レベル設定は第二部に関係する部分になりますので、ちょっと調整が遅れるかもしれません。 -- Sign (2018-01-03 11 06 01) ↑対応しました。 -- Sign (2018-01-03 20 48 48) レミスのバランス悪いって指摘する度にそんなことないってコメ来るから試しに敵側でプレイして実験してみたけど、やっぱりバランス悪いよこれ レミスでプレイしてフルボッコにされたマキナ学閥軍をプレイしたかったけど、途中でイベントで発生する勢力だから、しょうがなくウエストエール教会でプレイしてみた。 レミスは明らかに前衛のバランスがおかしいと思ったから、接近戦強そうな征伐剣士だけ雇用してレミスにぶつけてみたけど、相手援軍呼んで数多い上に東レミス街道の拠点に籠っていたけどバフかけたあとオートモードにするだけで圧勝したよ。 ちなみにOrdinaryモードで敵の方がレベル高い状態でこれね。3ターン目の速攻で途中の中立戦闘は戦闘スキップしたから特にレベル上げはしてない。4ターン目で本拠地攻めてレミス滅亡。 もしマキナ学閥軍をプレイ出来てカーソジア機兵(重騎兵)を使えたらさらに楽勝だったと思う。 これでウエストエールもレミスも難易度3だからね。 この結果を報告してもバランス良いとか思っている人は一回他の作品をプレイするべき。 -- 名無しさん (2018-01-05 23 02 55) ↑間違えた マキナ学閥軍のカーソジア機兵じゃなくてクロアキシア鉄騎兵だわ。いやどっちでもレミスに勝つには十分だと思うけど、黒騎兵のバランスがおかしすぎる。異様に硬い上に移動速度が速いから、単騎でも陣形を崩されるわ。 っていうかこの勢力プレイ出来ないから分からんけど、こいつだけで大抵の勢力に勝てるんじゃないの? あと 3ターン目の速攻で途中の中立戦闘は戦闘スキップしたから特にレベル上げはしてない。4ターン目~じゃなくて4ターン目に速攻かけて、5ターン目でレミス滅亡ね -- 名無しさん (2018-01-05 23 57 05) 槍兵が貧弱すぎる → ふむふむ 難易度3ではないだろう → 分からんでもない CPUとして敵に回したらザコいのが証明 → 何で急にアホになるねん -- 名無しさん (2018-01-06 14 12 56) ↑いやだから敵が有利な状態でオートモードでプレイしたんだって。 っていうか、バランス良いと思っている人はレミスプレイして3ターン目でマキナ学閥軍と戦ったことあるの? ストーリーで下になんかあるって言われるから、普通2,3ターンで衝突すると思うけどマジで不利だから一回やってみ。 -- 名無しさん (2018-01-06 15 48 49) 一回レミスOrdinaryやってみたが、ターン4でグレートロック攻め落とした。これでええんやろか? 1戦レべリングできたら軌道に乗るこの感じとっても中難度勢力っぽくて良いと思うゾ 1ターンごとのセーブデータとか要ればあげる -- 名無しさん (2018-01-06 21 53 47) ↑いやそりゃレベリングすれば勝てるけど… まぁいいや、何か知らんけど言いたいことが伝わってないみたいだし、他の人がいいんならこのバランスでいいんでない。 っていうか新バージョン落としたら地味に槍袈裟とか追加されてたし、微妙にレミス強化されてるわ。それでも変なバランスだけど。 -- 名無しさん (2018-01-06 22 33 03) ウエストールはレミスに有利だけど、プレイヤーとしてしっかり立ち回れば撃破可能な勢力になってたはず あんまりライトユーザーの声取り入れてぬるくしすぎないでね…… -- 名無しさん (2018-01-27 09 44 40) 作者さんのハルベリプレイ動画を見れば大体どんなバランスであるかは想像がつくはず 相性を考えて細かく丁寧に操作しないと勝てないバランスになっている つまり、俺のような大雑把なプレイをする者には向かないと言う事 そういった特徴を理解したうえでコメントした方が良いゾ -- 名無しさん (2018-01-27 11 53 53) 片や難易度に対する戦力バランスの話をしていて 、片やゲーム自体の難易度バランスの話をしているからおかしくなる。 正直後者が悪い。 -- 名無しさん (2018-01-27 12 11 09) というか、文句付けてる奴の理屈だと、レミスの難易度表記を上げてしまえば一発で解決する話じゃね? ちなみにクロキアシアは物理攻撃にガチガチで、対騎特攻に強いが重装・魔装特攻、魔法、および麻痺で有無を言わさず死ぬ兵科だから レミスなら例の槍兵に頼るより、アルヴァン・レミス配下のヘイロー傭兵団員で焼いた方が早いぞ …一応レミス砲も高技術で麻痺付与あるんだけど、混乱との複合かつ発動率5%な物だから期待値がねえ… -- 名無しさん (2018-04-22 12 17 59) 前日譚のバルトス街道決戦ってチュートリアル兼ねてる割には大分難しいな・・・ ・叱咤激励してレベルを上げておく ・火力は銃兵メインで敵の前衛歩兵を殺せるようにする ・経験値は少数の部隊に集中させて上位雇用を狙う ・赤軍は改革同盟との合流前に騎兵で潰す、ついでにちょくちょくいる敵ヒーラーも轢いておく ・改革同盟の主力は砦前の水地帯に誘い込んでNPC砲兵に火力支援して貰う この辺やっておけばいいのかな -- 名無しさん (2018-05-07 02 12 21) 自分でデータいじればいいんすよ -- 名無しさん (2018-05-20 21 01 57) ↑2NPCハイネルタ隊は味方の前衛に組み込まずに早めに使い潰すも追加で Lv25の上に混乱に滅法弱くて、うっかり槍兵と一緒に攻撃を受けさせると魔術師のMPと味方のHPをガリガリ削ってくる -- 名無しさん (2018-06-05 23 43 15) 最高難度のバルトス街道決戦を何度か試してみたが、レイム隊の突撃をいかに防ぐかが問題だな。一騎でも撃ち漏らすとLV25の銃兵や魔術師が溶ける …ちょっと卑怯臭いが、2部隊だけいるバルト騎士を全員後詰めにして投げ槍で遠距離火力の底上げでもしてみるか 後バグ報告。前日譚の策源地制定がどっちもバグってるみたいです (1):改革同盟がソロベンを抑えていても使えない (2):政党王室がフォルテン主港を抑えていれば使えはするものの、毎ターン1LVしか上がらず効果が出ているようには見えない -- 名無しさん (2018-06-06 21 57 32) (1):改革同盟がソロベンを抑えていても使えない (2):政党王室がフォルテン主港を抑えていれば使えはするものの、毎ターン1LVしか上がらず効果が出ているようには見えない ご報告いただきありがとうございます。v0.9.1(またはそれに類する版)にて修正します。 -- Sign (2018-06-06 23 40 07) 全勢力プレイ。 騎兵が強力。重歩兵の密集戦術もなかなか。軽歩兵は移動力がgood。ヒーラーも強い。砲兵は火力があるが、魔導師と銃兵は火力不足で影が薄い。 数が多い方が勝つと言うイメージなので召喚を出せる人材は優秀。 デフレだからこまめにhpの減ったユニットを下げればなかなか崩れない。 考えてプレイするのが楽しかった。 -- しんりゅう (2018-06-08 06 29 17) ベテリウス王国軍で七人の英雄のイベントで出てくる人材が相性最悪で雇えないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2018-06-08 12 46 47) 七人の英雄のイベントで出てくる人材が相性最悪で雇えない 失礼しました、相性設定ミスと思われます。次回版(なるはや)にて対応します。 -- Sign (2018-06-08 22 47 02) 顔あり人材がみんな持ってる奥義みたいな最終スキルをもう少し早く覚えられるようにしてほしいな 現状だとごくごく一部以外大半が覚えられないままシナリオ終わってしまう -- 名無しさん (2018-06-09 21 06 21) ホント、レベルが上がらんシナリオだからなぁ ↑の方でも言われてるけど、作者が廃人プレイヤーっぽいから 小技総動員してプレイするの前提で 列強以外でのプレイはメチャクチャ難しいねん、このシナリオ -- 名無しさん (2018-06-10 17 14 25) 他シナリオと違い人材の必殺で勝敗が決まらないところいいと思う。(司祭さま改宗ビームは除く) 誤った運用をしなければ、前衛も後衛も一瞬で溶けることがないのでロードする必要もない。 しかし、時間切れになり易いのが難点。それも面白い要素だけど初心者には厳しい気が。 亜人は最初から最後まで難しくて楽しかったです。 -- 名無しさん (2018-06-16 02 31 36) 人材の肩書きがかっこいいな そしてCPU騎兵が突撃してくるところとか騎兵っぽくて良い -- 名無しさん (2018-06-22 20 41 13) difficult -- very (2018-06-24 10 32 03) 今更ですが最低難易度を選ぶとさらに簡単なモードが選べるようになります。(一部例外あり) さらっと遊びたい方はよければどうぞです。 -- Sign (2018-06-24 14 07 14) やってみた感じある程度ヴァーレンに慣れたプレイヤーでないと、標準難易度では厳しめ 作者様がチュートリアルや低難易度も用意してくれてるので、初心者は無理せず進めるほうがいい。 シナリオにも力が入っているし、個人的には凄い好き。更新頑張って下さい -- 名無しさん (2018-06-27 16 50 32) カーソルとアイコンの指定範囲にズレがあり、プレイしづらいのですが これは自分のPCの問題でしょうか -- 名無しさん (2018-07-19 19 32 25) カーソルズレ 遅くなりました。 手元にて再現しないため対応できないかもしれないのですが、 参考までにOS, フルスクリーン有無などお教え頂けると幸いです。 -- Sign (2018-07-28 23 40 55) 上で指摘している方とは別人ですが、私の環境ではwin10、通常スクリーンでカーソルずれが発生します。 -- 名無しさん (2018-07-30 18 29 20) カーソルズレついて。もしかしたら画面の解像度を下げると治るかも知れません。ヴァーレンを布教していたら同じ症状に行き当たったので。タイトルの絵が正しく表示されずに分裂してたら多分それだと思います。 -- 名無しさん (2018-07-30 22 38 55) (解像度が大きいと)通常でやるとカーソルズレか起こり、フルスクリーンでやると文字が小さく読みにくくなっていました。OSはwim10でした。 -- 名無しさん (2018-07-30 22 53 23) 夕方書き込んだ者です。 助言を参考にしてwindowsの設定から表示スケールを落としたところ、ずれが解決しました。 (解像度は2160×1440、拡大率を150%から125%に変更) この措置によって、同時に他シナで発生していた「特定の方向のみ画面がカーソルの動きに追従しない」という問題も解決しました。 今までVTのウインドウが大きすぎて端が見切れていたのですが、この状態だとカーソル周りに色々問題が起きるのかもしれません……(想像ですが) 助言してくれた方、どうもありがとうございました。ウエステリア戦記、これから遊びたいと思います。 -- 名無しさん (2018-07-31 00 41 35) 第1部だけでも分岐や勝利条件など色々あって面白いけど、第2部までしっかり実装されたら凄い作品になりそう。 更新が楽しみ。 -- 名無しさん (2018-10-28 11 26 36) 帝国魔法医師強すぎ あとエポナスのイベントは理不尽すぎ -- 名無しさん (2018-11-19 00 43 53) シナリオを幾つかの区切りで分けるのは面白い試みだと思いました。 二部のEDまで完成しましたらまたプレイさせていただきます!応援してます -- (2018-12-02 13 24 08) オモシロい。もう少し戦闘の時間が欲しい。しかし時間足りないのも戦術戦略?と思えばやはりおもしろい。 -- 名無しさん (2019-01-18 11 48 24) 面白いが要塞は何とかして欲しい。流石に平野の方が戦いやすいのはどうかと -- 名無しさん (2019-03-15 00 18 35) 拠点防衛戦はCPUが圧倒的に有利なんだよな PCはあんなに各部隊細かく動かしてられん -- 名無しさん (2019-03-22 17 33 30) 強~中勢力で遊ぶなら物凄く良ゲー バランスの良さと画面の見易さがとても素晴らしい -- 名無しさん (2019-04-25 15 04 06) ↑↑ 各部隊が細かく~もあるけど CPU操作の時だけ、前衛が崩壊したら後衛部隊が騎兵も真っ青のもの凄い速さで 壁とか乗り越えて一瞬で要塞の奥に逃げたりするしなw お陰で時間切れが怖い -- 名無しさん (2019-12-20 22 51 38) ソロベン伯みたいに序盤は防戦に徹して、条件満たした後少しづつ攻勢に出るっていうシナリオとゲーム進行は 速攻で領土拡張しながらレベリングして人材少数精鋭で分断放浪狙って勢力強化が基本になりつつあるVTと正反対でとても新鮮な感じで遊べるな 周辺勢力がほぼすべて宿敵になってるから防衛指定受けてる領地周辺の緊張感がパネェ 策源地のお陰で籠りっきりでも人材のLvが足かせになってLv負けしない様にできてるのは見事だと思った -- 名無しさん (2020-10-17 23 04 13) ソロベン伯いいいよね -- 名無しさん (2020-10-18 08 58 33) どの勢力もしっかりとストーリーがあってオモシロイ♪ まだまだ更新してほしいです。 正統王室軍でプレイ。 第四柱参加イベント後に、人物検索上はソロベン伯がユリーナの陪臣になっているはずが、実際の表示なく、人材登用の登用者側にも出てこないバグあり。 僕もソロベン伯好きなのでゴースト化せずでてきてほしい(笑)、 -- 名無しさん (2020-11-15 10 21 31) 上の者です。 ソロベン伯、第四柱討伐後に在野で復活しました。 仕様だったのですね、すみません -- 名無しさん (2020-11-15 13 35 10) あの時の伯は、なんか部隊の9人目に配置されてるようで1人解雇すると右からヒョッコリ出てきた記憶 召し上げで部隊長にして、何かユニット持たせとけば離脱時にそのクラスの部隊を残したりできるかも? -- 名無しさん (2020-11-29 03 14 12) 早く第二部完成させてほしい人、たくさんいると思いますよ! ゴーレム召喚(他作品)も面白いですが、こちらも進めてほしいです!! -- 名無しさん (2020-12-26 15 10 46) 総統軍シナリオの第二部楽しみにしてます! -- 名無しさん (2021-06-16 10 48 26) ファーレンぽい封機器だよ) -- 名無しさん (2021-11-12 16 15 56) 名前 コメント
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テレ朝動画のダウンロード方法 ※Ultimate Editionが必要になります! →MPXはこちらからダウンロード MPXを起動し、Liveグラバーをクリックしてボタンが押下された状態にします。 左側メニューのIEを開くをクリックします。 動画を再生するとダウンロードが自動的に開始されます。 「ダウンロード中」を開いて、動画がダウンロード中になっていることを確認します。 IEを閉じるか、再度Liveグラバーのボタンをクリックして終了します。 「保存済み・変換」の中にあるダウンロードの完了した動画を開き、再生できることを確認します。 Liveグラバーでダウンロードが出来ない場合は 以下の対処を試してみましょう。 【最新版へのアップデート】 セキュリティソフトの停止と、ファイアーウォールを無効にした状態で、 下記ページから最新版をデスクトップにダウンロード・インストールしてください。 http //www.internal.co.jp/products/util/mpx/update/ ※MPXやMPXに関連するプログラムは終了した状態で行って下さい。 【管理者権限の設定】 WindowsVista・Windows7をお使いの場合は、始めに管理者権限の設定が必要です。 下記のURLを参考に設定をお願いいたします。 http //www.internal.co.jp/support/mpx/administrator.phtml 【セキュリティソフト設定の確認】 セキュリティーソフトでMPXの通信が「許可」されるよう、 下記URLより、設定を行ってください。 http //www.internal.co.jp/support/all/licenseerror.phtml 尚、許可するファイルは以下の3点です。 mpx.exe MPXSpy.exe Internal.MPX.exe(New MPX8のフォルダ内にあります) 【ブラウザのキャッシュのリセット】 一時ファイルの削除を行ってください。 http //www.internal.co.jp/support/pc/clearcache.phtml 【Internet Explorerの設定のリセット】 http //www.internal.co.jp/support/pc/resetbrowser.phtml ちなみにMPXはここからダウンロードできます。
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ユニットの概要 機動力の高い中距離ユニット移動タイプが「強脚」なので地形の影響を受けずに戦うことができる レベル20で覚えるトラップナイフは当たった相手のステータスを下げることができるしかし、主力となるナイフは射程が短いため敵に接近しなければならない(レベル30で覚える手裏剣である程度は改善する) 耐久力も高いとは言えないので飛び道具持ち相手には苦戦することも 自慢の脚力で相手を翻弄していきたい 状態異常属性のナイフ攻撃を行う。射程距離が半端。 -- 名無しさん (2009-09-02 08 43 44) どんな地形でも安定して戦えるが、性能が全体的に低く、使いどころに困る。 -- 名無しさん (2009-09-10 04 57 56) 最終進化は忍者。ブラックナイトは落選した。 -- 名無しさん (2009-09-20 15 57 35) 煙玉を覚えれば高い技術と合わせてそこそこな戦力にはなる。(技術は状態異常付加確率に影響する) だが、煙玉を覚えるレベル20までどう育てるかが問題。 -- 名無しさん (2009-10-04 23 48 43) 移動が速くないうえに耐久も低いため壁としては機能しない。だがスキルの射程距離のために敵に近づかなくてはならないため、死亡率が高くなる。オート戦闘にすればまず生還しない。多くのリーダースキルを持つローグ人材の部下専用と考えたほうがよい。 -- 名無しさん (2009-10-14 19 21 01) 篭城で中から煙玉を連発すると強かったりもする。 -- 名無しさん (2010-01-16 02 21 34) ナイフの射程が短すぎるのでLv10未満のローグは自動だとほとんど攻撃してくれない -- 名無しさん (2010-04-16 00 15 45) 最近実装されたアサシン時のみ使えるトラップナイフは、ステータスを低下させる追加効果がある 所得経験値も多くすぐにレベルが上がるだろう -- 名無しさん (2010-09-27 08 14 20) 安価で成長が早く、主力が激突する前に敵を弱体化させてくれる優秀な捨て駒 -- 名無しさん (2010-09-27 11 29 53) 微妙だが最上位の忍者にはHP回復がついている。 固くはならないが時間稼ぎになれそう。 -- 名無しさん (2010-11-17 16 53 49) ファーレンのアイスマン人材のほとんどがこちらに移された 火遁使いのテオードもヒオット先生も元々は雪ダルマ -- 名無しさん (2012-11-14 23 20 10) 地味にステータスが下げられた…が まだまだ一般最強職である -- 名無しさん (2013-01-06 21 05 08) トラップナイフによるST低下や即死攻撃が可能なアサシン、さらに手裏剣による強烈な弾幕を張れる忍者と上位クラスはとても強力。 特に忍者は移動性能も攻撃も相手と場所を選ばず非常に優秀。頑張って数を揃えたいところ。 最初から手裏剣を使えるメルトア、暗殺のヒオットなどが強い。シェンテさんは地味だが、気がついたらレベルが上っていて敵に回すと厄介。 -- 名無しさん (2013-01-31 16 14 45) 弱そうだが忍者になるとかなり強い ただ脆い -- 名無しさん (2021-11-17 01 11 28) 名前 コメント
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ステージクリア型シナリオ ヴァーレン本体に入っている。 プレイヤーは好きな人材を何人か選んでプレイする。 敵のレベルアップが早すぎて無理ゲーになってる気がする。 -- 名無しさん (2013-06-02 03 58 31) 途中で飽きてしまう… -- 名無しさん (2013-06-02 19 47 56) クリアへのヒントが欲しいです。レベルを上げないように上げないようにってちまちまやるゲームなんですか? -- 名無しさん (2014-04-27 19 53 28) レベル気にせずやったらLv80のドワーフ&リザードマン軍団出てきてあきらめた -- 名無しさん (2014-09-06 22 09 57) バフをしっかりかけ、人材の死亡を避ければ通常シナリオまではトレーナーとクウォードなしでクリアできる。 ただ、敵が80レベルを超えてしまうようなやり方だと防御|魔耐性が2500両方を超える敵もでてくる。 敵の攻撃を耐えるか受けずに属性無敵や防御力をを抜ける威力の攻撃を出せるユニットをバランスよく用意する必要がある。 長すぎるので低レベルを意識すれば問題なくクリアできるかは未検証。 -- 名無しさん (2022-05-16 18 59 09) むずい -- 名無しさん (2022-05-21 08 15 08) 名前 コメント
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クライアントのダウンロードからインストール作業まで説明します。 画像7 NCsoftLauncherのインストールが無事完了すると、画像7のような画面が表示されます。 画像7を参考に、赤い枠の「LINEAGE II」をクリック。 画像8 画像8のようにリネージュ2のイラスト画面に切替ります。 赤い枠の「INSTALL GAME」をクリック。 画像9 画像9のような画面が表示されます。 「Customize」でインストール先を変更できます。 パーティションやHDDが複数ある、デフォルトのインストール先だとHDDの容量に不安がある人は インストール先を変更して下さい。必要の無い人は飛ばして、「Install」をクリック。 ※日本クラアイントをデフォルトのインストール先にインストール済みの人は 既存の日本クライアントに上書きインストールされてしまうので 必ず別のインストール先を指定して下さい。 ※約30GBの空きがあれば問題ないです。 インストール先を変更する人は、画像9を参考に「Customize」をクリックし 画像10 画像10を参考に「Browse...」ボタンをクリックして、インストール先を指定して下さい。 指定後「OK」をクリック。画像9に戻るのでを「Install」をクリック。 ※日本語化が必要な人は、日本語化作業がしやすいように C \Program Files\NCSoft\Lineage II US など、USクライアントと認識しやすい名前にしましょう。 画像11 クライアントのダウンロードには「Pando Media Booster」が必要です。 画像11を参考に「Install」をクリック。 暫くするとPandMediaBoosterのインストールが完了します。 画像12 画像12のような画面が表示されます。 Closeをクリック。 クライアントのダウンロードが始まりました。 環境や時間帯によって異なりますが、結構時間かかります。 クライアントのダウンロードが100%に達すると、自動でインストール作業が開始します。 インストールも暫く時間がかかります。 インストールが100%になりました。 これでクライアントのダウンロード~インストールは終わりです。 「Play」をクリックすると、リネージュ2を起動します。 一度、「Play」をクリックしてゲームを起動しましょう。 起動後、すぐに終了して下さい。 日本語化が必要な人は、左メニューの「日本語化」をご覧下さい。 日本語化の必要がない人は、左メニューの「起動~ログイン」をご覧下さい。
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ファーレントゥーガ拡張シナリオ(オリジナルシナリオ)辞典 本家FT辞典はデフォルト縛りがあるので試しに作ってみた。 新規項目を作る時はテンプレ (FT辞典)からコピーして下さい。 テンプレはコピーして使うものです、直に書き込むものではありません。 頭の部分に名前を入れるだけでページが作れます。 ※最初に項目を作る人は出来るだけ説明文に出典(登場するシナリオ)を書いて下さい。 まとめ記事系 NPC専用マスターの仕様まとめ 決戦~それぞれの思い~の国家一覧 求める力の一般ユニット一覧 オリゾンテ大陸の一般ユニット一覧 オリゾンテ大陸:君主の変遷(シナリオ1開始まで) オリゾンテ大陸:魔王降臨と光の目のエデン降臨時台詞の比較(ヴァーレントゥーガのオリシナ「光の目」との比較) 単語辞典 あ行/か行/さ行/た行/な行/は行/ま行/や行/ら行/わ行/アットウィキのrelated機能(参照一覧の自動生成)を利用した関連記事一覧 あ行 アーガイル アイケラ アキリコス アシェル アジレベタトレン アスク アステル アスレーク アトス アミュ アムラエル アラミス アラン アリシア アルキア アルタイル アルベリッヒ アレクサンドル アレス アレン アンセルム アンリ イェーラ イザナギ イザナミ イレアナ 岩えもん ウァーリー ヴァイト ヴァルガスト ヴァルター ヴァルト ヴァレンシュタイン ヴァンゼ ヴィスカ ヴィルア ウィンダム ウーゴ ヴェール ウェル ヴェルナー ウォレス エカチェリーナ エクリオス エッグ エドアルト エムティーク エメラルド エリク エルセ エルティーア エルト エルミィ エルミネンス エルンスト エレ エレジア エレナ オミクロン オル か行 カーネルハイデ ガイア カイザードラゴン カイル カッシウス ガクティニ ガクルィニ カグヤ ガシシ・サン カナケル・ウェイイ カランカ・サバラ カリハ ガルディオン カルロス カレン ガロ 勘兵衛 キアン キース キオスタラム ギブラ キャル キュウビ キュリアス キュロス ギュンター キョウコ キルカバシュラ キルディ Q・マーメイド クイントゥス グスタフ二世 クズハ クライ クライデン クリスティーナ クルト クレオラ クレス グレンド クワイエット ゲオルグ ケッペルドゥ ケティ ゲル ケンジー ゴーヤ 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VT4.60前後から開発案が出ていたが、VT4.70で仮実装された。 本ゲームのシナリオ7にあたる。 -- 名無しさん (2011-04-19 05 11 56) 仮実装の現在、ラザム同盟以外の勢力はほぼ詰みゲー状態。 主人公勢力以外はほぼあってなきがごとき滅び行く勢力と化している。 -- 名無しさん (2011-04-19 05 58 45) 死霊国家(?)は合流可能(!)。 敵に回す際は領地の接触を意地でも防がねばならない…。 まとめて潰せる戦力があるなら話は別だけど。 -- 名無しさん (2011-04-19 15 33 29) とりあえず死霊クリア試した後、ラザム同盟でプレイ 敵死霊軍をアルティマイトで削りつつ全土統一まで後1つ、あれデッドライト 姐さん不死身じゃね・・・ ダンジョン7階層からきついのでクリア無理← 今ココ -- 名無しさん (2011-04-19 16 53 32) ハルト国で試してみたが、悪魔系人材の枯渇が激しく、初期戦力では二箇所以上支えきれない…。 -- 名無しさん (2011-04-19 23 10 45) 中物入れにないんだけど、皆どこで落とした? -- 名無しさん (2011-04-20 00 26 34) 今中身いれか小物入れ2にないなら一旦回収されたとおもいます。 これは死霊軍勢以外はデッドライト不死属性でダンジョン攻略しないと クリアできないみたいですね。 -- 名無しさん (2011-04-20 00 56 31) s7プレイできるからデバッグ用だったとか? 磯城郡はクウォいなくてもヨグソトースがいるからヤバイのは変わってねぇw -- 名無しさん (2011-04-20 00 59 24) ↑いや、ヨグソトースが通常雇用だからさらに性質悪い。 ナイアラと増え方ほぼ一緒だし。 -- 名無しさん (2011-04-20 02 30 54) ↑↑↑有難う、今は落とせるみたいです。後ダンジョンの宝箱を取ると何回か落ちました・・ 結構深いところまでいってたのでショック・・・orz -- 名無しさん (2011-04-20 17 56 51) ここで話す内容ではないかもしれませんが最新版は 戦闘がかなり不安定になりましたね -- 名無しさん (2011-04-20 20 25 01) まぁこことかスレの感想をみてある程度バランスは 改善すると思うよ -- 名無しさん (2011-04-20 21 00 23) ダンジョン多少楽にはなったね パーサで21階まで行ったがどうしてもキニーが死ぬ…… オルジン以外はどうにもレベル上げも難しいしこれ以上はきついな 死霊軍はアルティマイト軍団で足止めできるが、ダンジョンクリアできんことにはどうにも -- 名無しさん (2011-04-25 22 27 55) 人材プレイではレベルは上げやすいものの、君主が死ぬ。 君主プレイでは自分が足を引っ張り、ダンジョン攻略できず。 -- 名無しさん (2011-04-26 04 55 49) 漸くパーサでクリア達成 ラザムとパーサ以外の勢力は流石に試す気が起きない -- 名無しさん (2011-04-29 05 06 21) 隣が死霊軍で空であっても攻め込まないキニー 自身の周りにちゃっかり強ユニットを集めるキニー ろくに軍備を整えずに戦力が足らないキニー 周りを死霊に囲まれても一切攻め込まないキニー 他に屍姫軍しか居なくなっても攻め込まないキニー 領地がグリンシャスだけになってもやっぱり戦わないキニー …だれかこのニートをどうにかしてください -- (故)オルジン (2011-05-02 14 22 30) ダンジョンは能面の貫通ビームがかなり痛く、紙装甲の兵だと凄い勢いでHPが削られる。敵の数も凄まじく多いため、硬い・範囲持ち・回復持ちを推奨。ホルス・オルジン・キュラサイト・ゾーマ・シャルロット・エルアート・チックニア辺りは全ての条件を満たす。 -- 名無しさん (2011-05-02 19 31 43) 拝啓ヨネアさん、ホーリードラゴンいないよ まさか育てろってこと? あの状況で無理だろ常考…… -- 名無しさん (2011-05-03 00 25 08) ↑仮にホーリードラゴンがいなくてもドラゴンを味方に出来れば……と言っている。 まあ、聖竜1部隊でもキツイのに赤竜以下では相手にならないのは確か。 -- 名無しさん (2011-05-03 21 05 53) そろそろお話を読むだけのものになりつつある。 SLGとしてのやりがいはまず感じられない。 -- 名無しさん (2011-05-04 02 31 46) 一般でもドラゴン雇えればかなり違うんだけどな ドラ子が魔王様やデッドラばりのLS持ってるならまだしも -- 名無しさん (2011-05-04 10 52 58) 屍姫軍以外では、屍姫軍を兵糧攻めにしつつグリンシャスのダンジョンを攻略する……という戦略一択でしかクリア出来ない現状は、本シナリオのゲーム性を大きく損なっていると考える。 屍姫の復活は確率ではなく回数(キーアイテムなら一発で零に出きる)に変更したり、屍姫軍・ラザム・パーサ・ルートガルトの4勢力以外では、莫大な金と引き換えにそのシナリオでの切り札に出来るユニットを雇える……といった救済措置が欲しい。 例えば、ガルガンダなら岩石投げを複数回連続で放てるステータス5割増しの超人ドワーフ(山の神?)とか…… -- ピヨンめも (2011-05-04 18 20 27) シナリオ重視と考えればそこまで問題でもないとも言える。むしろ、あまりにイオナゲーすぎる現状をどうにかしてほしいところ。真面目にヨグ様がシャレにならない強さ。 -- 名無しさん (2011-05-04 21 33 14) 問題はそのシナリオも地域紛争ばかりでグダグダ感が漂っていることだが…… -- 名無しさん (2011-05-04 23 03 51) ジャンクが伝説の投石器の設計図を遺跡から発見して、ヨグ氏ばりの投石器が一般雇用可能になる という夢を見たよ! -- 名無しさん (2011-05-05 01 03 51) ↑↑ 史実の歴史を思えば、そんな地域紛争のgdgdを続けるのもリアルといえばリアルかもしれない。 問題は三国志で言えば三国成立、戦国自体で言えば関ヶ原のような 娯楽として痛快なクライマックス、一応のエンディングがあるかと言えば ダラダラ適時更新した結果どこにもそれがないという…… シナリオ重視と呼ぶにはあまりにストーリーテリングが稚拙すぎ。 -- 名無しさん (2011-05-05 13 45 08) 史実の三国時代は地域紛争や中央と地方の対立など複雑な要素がたくさんあったけど、演義でそれを盛り込むとグダグダになるから最小限に絞って、できるだけ英雄たちの対決を取り上げている。 VTではムクガイヤが起こした動乱がメインシナリオかと思ってたら、地域紛争とかのグダグダな話がやたらクローズアップされてしまうため観客は「?」となってしまう。 -- 名無しさん (2011-05-05 14 43 02) 風呂敷広げすぎてひどいことになってるよね このまま続けるならとりあえず最終決戦ってタイトルは外した方がいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-05-05 15 49 17) 次で終わると思う。リュッセルは限界だし、ゴブは屍姫抑えきれんし、 ラザムはハルト吸収と、ニーナナスとルーネンが来てハーレム化進行 エルフはラクタイナ最終形態と決戦。 こんな感じと予想 -- 名無しさん (2011-05-05 22 41 10) ガルガンダの民が挙兵したのはドワーフを抹殺するための設定じゃないかと邪推してしまう。 -- 名無しさん (2011-05-05 23 17 31) 頼むからドワーフに光を・・・・ -- 名無しさん (2011-05-05 23 34 31) 1. 誰かが途轍もない投石器を作って一般雇用できるように 2. 誰かが対死霊の斧と鎧を作って耐性とか凄くなる 3. 外海からドワーフの聖戦士がやってくる 無理矢理考えてもこれくらいしか救済策が思い浮かばん -- 名無しさん (2011-05-06 00 15 39) ↑もうドワーフの技術力によりアルティマイト一般雇用でいいよ。 -- 名無しさん (2011-05-06 00 59 02) 現実的なのは2かなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-05-06 01 32 00) 一番現実的なのは ドワーフは見捨てる -- 名無しさん (2011-05-06 01 53 19) 現実は非常である。あばよイギー。 -- 名無しさん (2011-05-08 14 26 50) ドワーフほどじゃないにせよ、トカゲとゴブリンとリュッセルも現状無理ゲー トカゲは初期レベルが高ければひょっとしてなんとかなるかも? ゴブリンはせめて双璧が生きてないととかマクラヌスあればとか リュッセルは……ホーリードラゴンくらいあげてもいいんじゃ あとヒューマックたんいなくなったのが個人的に凄く寂しい -- 名無しさん (2011-05-08 17 37 53) ホーリードラゴンでドラスティーナの部隊と人材ユニット部隊以外埋めて 4部隊後ろで待機まで持っていったが・・・ ビームシネ -- 名無しさん (2011-05-29 21 30 54) 右上4つを開幕で速攻支配、それまでに何も雇わない、死霊どもは無視とかでうまくやればすぐにいける。 ここから先は俺には無理。誰かやってみてくれ -- ↑の人 (2011-05-29 21 35 00) 諦めたら?(AA略 ここまで面白いゲームを作ってくれた事に深く感謝しながら ここから先は作者の盛り上がる展開にこちらが付き合う番だと思ってる もう遊ぶものではないと思うよ、わりと真剣に -- 名無しさん (2011-05-30 00 38 59) むしろセトトンネルをどう攻略するか、燃えるシチュエーションだと思うんだがな。 攻略動画で自慢する価値アリな難易度だわ。ただしアルティマイト無双除く。 -- 名無しさん (2011-05-30 01 33 17) ラザム以外での地上の攻略の基本戦略はアルティマイトである。 ダンジョンをどうやって25階まで行くかは地上より難問。 -- 名無しさん (2011-05-30 03 02 29) 他の人材のレベルいくら上げても、20~あたりからのビームとファンネルアタックでオルジン以外が溶ける。 でもオルジン一人で25階まではなんとかなる・・・。 -- 名無しさん (2011-05-30 03 46 35) グリーン古城、ブレア城、ガルガンダ山、ルートガルト、シャルバイラ遺跡、ナース火山、リュッセル城あたりにグリンシャスみたいなダンジョンがあってもいい気がする -- 名無しさん (2011-05-30 03 52 43) ダンジョンそこまで難しいか? 人材エルフとオルジンだけで数ターンに分けて行けたぞ 特にヒュンターさんにはお世話になった ちなみに難易度はルナ -- 名無しさん (2011-05-30 12 05 09) 地上はダンジョン途中のアルティマイトで余裕のフルボッコだし、つーことは難しくないシナリオなんですかい? -- 名無しさん (2011-05-30 13 03 49) ヨグ対アルティだとどっちが勝つん? ラザムでしかやったこと無いからヨグはイオナ無双でしか相手にしたこと無い。 -- 名無しさん (2011-05-30 21 58 57) アースウォール打ち放題だったらハルトでもいけそうなのに・・・ せめてシャルロットのアースウォールの回数が増えれば -- 名無しさん (2011-05-30 23 12 26) ↑↑さっきレベル20アルティ×5で、ヨグソト×10+ディープワンズ軍団に挑んだら無双で楽勝。少しの囮がいてアルティは敵の端から攻めればれば1体でも十分じゃないか?これ ダンジョンではレベル30や40のアルティも手に入る。 -- 名無しさん (2011-05-31 05 09 02) アルティマイト無しで、です そんな全勢力アルティマイト無双とかつまらん気が -- 名無しさん (2011-05-31 19 23 43) おっとイオナ無双もあったな -- 名無しさん (2011-05-31 19 24 12) S7はそういうシナリオなんだろう。 わざわざダンジョンとか用意して、アルティマイトを使うように示唆してるのに、 それを無視して勝てない敵に突っ込んで、勝てねーよって文句言うのはどうかと。 -- 名無しさん (2011-05-31 20 35 48) このシナリオ以外とラザムでクリアできましたよ -- 名無しさん (2011-05-31 20 51 05) まあ確かにs7はアルティマイト使ってくれよっていうシナリオなんだが、 あまりにも一本道過ぎてほかのシナリオと比べると自由度が低すぎてつまらん、 という意見くらいは通ってもいいんじゃあないだろうか。 とくにドワーフ。存在理由がわからない。聖属性の新規ドワーフくらい付け加えてもいいと思うが・・・ -- 名無しさん (2011-06-01 01 34 46) 示唆はしてるがホーリードラゴンとか用意してる時点でそれがすべてという意思は無いはず 神殿に向かう道も実質右側の勢力全部潰して南下のみだし ホーリードラゴンを使って苦戦しながらでも勢力を伸ばしつつ、やっとのことで神殿にたどり着けて アルティマイトとって反転攻勢くらいまではできていいと思うんだ 今のところドラゴン5~7部隊+元の人材全部投入すればナイアラのみ部隊+ヨグソト*3+ディープワンズ+スネア くらいまでは被害出しても2ターンくらいは耐えられた 後一押しって感じなんだよね ホーリードラゴン使い捨てるには金がかかりすぎて限界があるから死なないようにする必要がある そうするとアースウォールだな・・・と ほかの勢力にもそういう特殊なやつを追加すればゲームとして面白くなる気もする -- 名無しさん (2011-06-01 01 41 54) よく見ると最後の行につながる論理構成がゴミだった(死 別にアースウォール一択じゃないからほかの形で救済でもいいんだけどな -- 名無しさん (2011-06-01 01 50 55) そもそもホーリードラゴンってななあし氏追加だっけ? 欲しいなら小物入れにでもうpしとけば拾ってくれるよ。 -- 名無しさん (2011-06-01 01 55 02) 今更だけど、やっぱS7は風呂敷広げすぎた感が強いなぁ リチムクが見事な起承転結の転に感じるから、やっぱり結に向かっていってほしかった でもあくまで個人的な見解で、ゲームは作者の作りたいものを作るのが一番だと思ってるよ -- 名無しさん (2011-06-09 22 08 02) ハルト国だと、5回のボスに勝てない・・・ みんなどうやってるんだ -- 名無しさん (2011-06-10 01 35 14) ↑5階でした。 -- 名無しさん (2011-06-10 01 35 28) 5階ボスはアンデッド軍団を引っ張りながらラクタイナのまわりをぐるぐる回って ひたすらラクタイナがいる辺りに向けて射撃 -- 名無しさん (2011-06-30 15 37 11) ハルトならホーリードラゴンと火炎ブレードでアンデッドごと駆逐した -- 名無しさん (2011-07-01 00 38 14) 対ヨグソトでアルティマイトさんが溶けてヤバイ 17階以下に行ける実力も無くてオウフ -- 名無しさん (2011-07-01 16 46 18) 何やら探索アルティマイトの仕様が変化したみたい。 一体何段階あるんだ?探索アルティマイト。 0だとビームであっさり消滅するんだが。 -- 名無しさん (2011-07-01 23 43 57) ラザム以外だと、ダンジョンに到達する頃には、既にケツに火がついた状態であることが多いので、 もうちょっと低い階層で高レベルアルティマイトが欲しいな。 -- 名無しさん (2011-07-02 12 41 37) ヨネア人材プレイやってみたけどニースルー凄いな 変な技でヨグソトのビームほぼ完璧に受け止めてくれる めちゃくちゃ心強い ダンジョン探索以外はかなり楽出来た -- 名無しさん (2011-09-09 12 34 19) デッドライト姉さん倒して同盟国以外全部倒してそれでも終わらないんだけど ダンジョン全制覇しないとダメなのかな? -- 名無しさん (2011-09-14 03 27 43) 全拠点取って無期限同盟以外の勢力滅ぼして見た? いくら何でもダンジョンは剣とるところまでと思うけど -- 名無しさん (2011-09-14 04 11 06) ↑最初から無期限同盟のガルガンダとドラちゃんハルトとイベントで同盟のリュッセル王国以外は全部占領したんだけど何故かクリア出来ないの イジメ? -- 名無しさん (2011-09-14 08 07 38) ちょっと静観してみたら? -- 名無しさん (2011-09-14 12 52 56) 200ターンくらい静観してみたけどやっぱりダメだった ホルスが「ローニトークは戻ってこない…」とか言っちゃってたから鬼嫁が怒っちゃったのかもしれんね -- 名無しさん (2011-09-14 15 29 39) 以前同じ事が起こったのでその後ちょっと試してみたが、 結論から言えば、同盟国のリュッセルは罠。こいつが生存していると、クリアにはならない。 静観→ドラスティーナ(ハルト国)で再開→リュッセル攻め込み滅亡させる の行動をしたら、リュッセル滅亡後の次のターンに大陸制覇テロップ。 滅亡させ直ぐ静観、全体ターン終了前にラザム(初期選択勢力)再開でもちゃんとクリアになった為、 同盟リュッセルが罠なのは多分に可能性があるというかほぼ確実。 これは不具合レベルだす。 -- 名無しさん (2011-09-15 19 00 11) ラザムでやっててリュッセルと隣接すると イオナが「リュッセルは流れ者のゴミクズだから平和な世界に不要な存在」 みたいな事言うから潰すのが正解って事 -- 名無しさん (2011-09-16 09 32 54) それはオーダーの方で王国の方とは同盟結んじゃうよね -- 名無しさん (2011-09-16 09 48 27) ドワーフのクリアはマゾすぎるなwでも一応いける -- 名無しさん (2011-11-07 16 36 16) ドラスティーナでのダンジョン、24階で詰んだorz -- 名無しさん (2011-11-08 20 43 43) オルジンでクリアしたが…とにかく疲れたw 途中で上手いことキュラサイトやイーサリーを拾えたのでどうにかなったけど、 流浪人材の配置が悪かったらどうするんだ、これ…? あとラグランドゥはしっかり管理しろよ、どこぞの勇者(笑)! -- 名無しさん (2011-11-18 03 49 05) ていうか、正直渡しちゃって大ピンチってなんかこれまでの三国士的な世界観的とうってかわってラノベもどき風であほすぎてイマイチ 洗脳されたアレに強奪されちゃったみたいな方がまだましだよ -- 名無しさん (2011-11-18 17 10 58) 確かに無理矢理感はあるが、ホルスらしいといえばらしい。 そもそもダンジョンにラグラントゥーもってっても壁にかき消されてあんま使えなさそう -- 名無しさん (2011-11-18 22 08 15) ぶっちゃけダンジョンを25階まで制覇できるような人材を得れるかどうかの話。 もはや運ゲー -- 名無しさん (2011-11-24 03 54 55) 千年に一度世界を救うトカゲの勇者とかでいいから出してくれよ・・・ 無理ゲー^^^ -- 名無しさん (2011-12-26 02 37 26) 種族の壁を越えて、各種族の勇者達が集ってハッピーエンドか。 何食わぬ顔で粉砕されそうw -- 名無しさん (2011-12-26 13 45 18) 今更だが、正直前のシナリオあたりで打ち止めにした方が美しかった。 シナリオの自由度・既に過疎気味な人材など、かなり難があると思う。 ナイトなんかクックリー一人しかいないじゃん、どうしろと? -- 名無しさん (2011-12-26 18 07 03) カタルシスは大いに味わえるシナリオだと思う。 それまで歯が立たなかった大量の死霊軍団をプロトンビームで吹き飛ばすのはヴァーレンでも1,2を争う気持ち良さ。 ただシナリオ的にはあまり評判が良くないみたいなので、外伝的な位置づけでも良かったかも。 -- 名無しさん (2011-12-27 00 21 54) なんかミッション!グリンシャスへ辿りつけ!って感じ。 20ターン以内にゴートで王都奪還せよ!とか、 ムクで15ターンで魔王、ゴート、騎士団を撃破せよ!とかもあると面白そう。 最終決戦Ⅱの続編としては見てない。 -- 名無しさん (2011-12-27 23 50 10) いつの間にか、ダンジョンが敵全滅させなくても進めるようになってるのね どっちにしろ、大量の敵を迎撃できる人材がいないとダメだけど -- 名無しさん (2011-12-30 20 31 49) ifシナリオの一つとして見た方がいろいろと健康的。 -- 名無しさん (2011-12-30 20 33 47) IFシナリオとしてしまった方がいいかな あまりにもこれはやり過ぎの感が。 -- 名無しさん (2011-12-31 15 36 49) リチスネとか出したのはこんな事もできるよ!というななあしさんのできることの紹介の側面が強い・・・んだよ。きっと 実際こうでもしないと支配地が廃墟化とかダンジョンとか多くのオリシナ作者さんはわからなかっただろうから、 ななあしさんがやったからこそ、それの改造と参照でヴァーレンオリシナが賑わうんだと思う。 -- 名無しさん (2012-01-06 23 14 58) 紹介するだけならなおさらIFシナのほうが良かったと思うが -- 名無しさん (2012-01-06 23 33 34) ゴート復活期待 -- 劉備 (2012-01-12 19 27 30) アルテマさんがレベル半減で弱体化したので ラザム以外だと破邪の剣取ってもレベルオーバー30の死霊軍にボコされて終わり -- 名無しさん (2012-01-12 21 24 12) ハルトはクリア可能だろ、ホリドラ取って少し訓練すれば死霊なんて雑魚 -- 名無しさん (2012-01-12 21 50 38) 正直、死霊軍団とかにしてやられすぎ。聖剣は取られた、マクラヌスも取られた、エース人材は殺されまくり。 例えば、死霊として蘇ったこれまでの人材が、イオナの計略で正気に戻って元の勢力に! とかイベントが欲しいな。 難易度とか以前に、物語としても何だかメリハリが無い感じがする。 -- 名無しさん (2012-01-13 20 05 40) support_range = 4凄いね、速攻ルナにした 「死になさいラグラントゥー」 -- 名無しさん (2012-01-13 23 23 34) ナルディアらがラザムから独立し、アルナスオーダーなるものを名乗り始めたため ダンジョン探索には連れて行けなくなった。 -- 名無しさん (2012-01-14 00 13 02) この大戦において「騎士団(order)」はあまり縁起よくないと思うが大丈夫なのか姫 -- 名無しさん (2012-01-14 00 32 24) VT5.00だけで今までに6回更新されているが、えらく変わってるんだが(汗) アルナスオーダー独立だけじゃない。グリーン・ウルスが旧ムナード党領にいるし、リッチースネアは蛇王軍として独立してるし…… -- 名無しさん (2012-01-14 01 45 00) えらく変わった様に見えるが屍姫軍の優位さに変化なし。 屍姫の場合ルナが一番楽かも。 -- 名無しさん (2012-01-14 19 40 03) ハルト国でプレイ。 共同作戦で冥王滅亡→ラザムがパーサを吸収→蛇王滅亡 →屍姫軍デッドライト一人→死なないデッドライトに延々侵攻 …こんな詰み方あり? -- 名無しさん (2012-01-18 20 09 09) 最終3で最も大事なのは死霊と戦うことじゃなくグリンシャスから砂漠まで進軍ルートを確保すること、ラザムに援軍出すと勢力広げすぎて進めなくなるから援軍は全て断って出来る限りリチムクに頑張ってもらうのが良い -- 名無しさん (2012-01-18 21 28 49) ここで、通路の変更がハルト国にして大きな問題になる。 クイニックと北リュッセルの道が切れているので砦経由でしかリュッセル方面に行けない。 何だかんだでリチムク領内突き進むしかない…。 -- 名無しさん (2012-01-18 22 07 04) このシナリオでのみ同盟国領内に駐留出来るようにすれば良いのに。 そうするとそんな詰みは無くなると思うし。 -- 名無しさん (2012-01-18 22 54 18) ブリザード、ファンネル、通常アースウォール、ラングドス、ドラ子と強力な人材がそろってるから対リチムクは楽でしょ -- 名無しさん (2012-01-18 23 23 42) 援軍システムにより冥王、蛇王程度が相手ならばほとんどの勢力で互角に戦えるようになった -- 名無しさん (2012-01-23 17 13 42) しかしそのせいでデッドライトが倒せず詰む可能性があるという… -- 名無しさん (2012-01-23 20 16 29) 更新で冥王と蛇王と屍姫が分かれてくれたのは正直かなり助かった 冥王が他二勢力を閉じ込めてる間にホーリードラゴン量産できた 正直弱体化したアルテマさんは要らなかった -- 名無しさん (2012-01-24 01 38 40) ニーナナスが例の剣を取って危うく詰みかけた。 彼女にはトリは重かったようだ。 無難にホルスかキュラサイトに取らせよう。 -- 名無しさん (2012-01-24 01 54 30) オルジン人材プレイはある手順を踏むと結構楽と思われる。 1ターン目にいきなり探索して功績を上げセレンを陪臣化してしまえば… あとは無制限青竜剣をオルジンがサポートする形でLVを上げてOK。 -- 名無しさん (2012-01-24 02 25 53) ええい、そんな楽な勢力はどうでもいい、うちの攻略法を考えるんだ!! -- ドワーフ (2012-01-24 19 03 36) 更新で銀の斧しか思いつかんねw 後はラザムからの戦力提供で初期に自軍に一般モンクが居るとか。 とにかく今のままじゃリチムクすら厳しいだろ。 -- 名無しさん (2012-01-24 19 12 26) ドワーフに神官少女でも出ればいろんな意味で解決しそう。 まぁ、多大な変更業務が起きそうな気はするのだが(爆) -- 名無しさん (2012-01-27 01 30 56) 神官幼女に見えてしまった件 -- 名無しさん (2012-01-27 08 30 49) 暗黒系の弱体化が…(´・ω・`) 姐さんに財政力つけないてヨグソト量産できるようにしてほしい。2ターンに一体でいいから雇いたい -- 名無しさん (2012-01-29 07 39 52) クリア不可能な勢力が多いシナリオ。 ラザムを応援するにしても、CPUはデッドライトにトドメを刺せないので、キリがない。 せめて、デッドライトの不死身は無くしてもいいような気が・・・。 -- 名無しさん (2012-02-02 01 22 43) ダンジョンに無理やり行かせるためにデッドライトを不死身に設定していると思われる。 しかしそのせいでシナリオの評判は悪く、同盟システムとも相性が悪い。 -- 名無しさん (2012-02-02 10 03 18) 当のダンジョンも突破できる人材とどうあがいても無理な人材がスッパリ分かれているうえ 25階までノンストップで潜り続ける作業を強いられるので自由度が薄く非常にダルい。 これがクリアに必須と言うのはいくらなんでも… -- 名無しさん (2012-02-02 12 21 38) ↑そうだな。せめてラクタイナさんを倒したら、位にしないと。 -- 名無しさん (2012-02-02 15 14 49) グリンシャスに戦力15万以上配置でマスターが剣ゲットとか? 少なくともCPUならボーナスあってもいいと思う -- 名無しさん (2012-02-02 21 56 25) というより、クリア不可能(達人は居るかもしれないけど、そいつは除いて)な勢力があるってのは嫌だよな。 今までの流れからいくと、うまいこと調節されるんだろうけど。 光と闇と、再UPされないかなあ・・・。 -- 名無しさん (2012-02-02 23 32 49) ゾーマやニートが聖剣振り回して大陸統一したらおかしいだろ、FTみたいに無駄勢力は削除してホルスvs死霊の構図にすればいい -- 名無しさん (2012-02-03 00 01 04) グリンシャスには確実に死姫にトドメをさせる剣があるのはそのままで、到達が困難な勢力には専用ダンジョンをセットしてやって、確率で死姫を撃破できるスキルを入手できるようにしてやるのはどうだろうか。 で、プレイヤーが使わなかった場合は、自刃するユニットにそれを習得させて、観戦時に死姫の一極支配となるのを防ぐ。 ナイアラやヨグは強敵だが、操作の腕や対策で撃破が不可能という訳ではないので、そこは頑張っていただきたい(ドワーフで倒す自信は無いけどね……) -- 名無しさん (2012-02-03 02 21 18) 戦闘メインのストーリーやゲームシステムに不死身という設定はそもそも相性が悪い。 戦闘もののストーリーによくある王道の成長、協力、勝利という基本原則を台無しにしやすいからだ。 このシナリオのストーリーも結局はダンジョンの剣頼りになっている(その過程や説明もほとんど存在しないが)。 勝利の必要条件が道具頼りなのでホルスの主人公感も非常に薄い。 -- 名無しさん (2012-02-03 02 46 18) 256ターンかかったけどクリア出来たよ。ダンジョンで止まってる人は2F~8Fで地道にLV上げると良い。 屍姫軍の軍資金はそのうち無くなるから雑魚ユニットをどんどん倒す。雑魚ユニット全滅したら領地拡大。 兎に角ダンジョンで地道にLV上げする事。(LV50くらいがベスト) 21F以降はアルティマイトと同様の攻撃を仕掛けてくる敵がいるからそいつから倒すのが優先的。 25Fには破邪の剣があるからそれ取るまで地道に頑張れ。 -- 名無しさん (2012-02-03 19 05 47) ↑勢力、またはどの人材を選んだかを書いてくれ、話の流れ的にはドワーフだとは思うけど -- 名無しさん (2012-02-04 00 55 42) 散々非難されているこのシナリオだけど、一連の物語を締めくくる位置づけだという事をかんがみれば、特定の勢力が特定の方法でクリアするというのはむしろ当然じゃないか。 自由度が欲しいという意見もあるが、それ以上に明確な終わりを描きたいというのが作者の意向なんだろう -- 名無しさん (2012-02-04 13 23 17) ↑避難されているのはその「特定の方法」が不死身設定のダンジョンに潜るという非常につまらないものだからじゃないのか? -- 名無しさん (2012-02-04 14 15 05) ミス 不死身設定のダンジョンに → 不死身設定のデッドライトを倒すためにダンジョンに -- 名無しさん (2012-02-04 14 16 12) アルナス・オーダーが空気読まないシナリオ モンクだけ雇ってください姫様 維持できないなら南・西アルナス砂漠に手を出さないでください姫様 -- 名無しさん (2012-02-18 02 43 04) 姫様は倒せもしないデッドラに挑み続けて鬱陶しいので滅んで貰うのが吉。 -- 名無しさん (2012-02-18 14 15 13) ホルス以外の人間側勢力だとほぼ確実に冥王は滅亡してデッドラとホルスの 永久戦争モードに入るから接敵できずクリアできない -- 名無しさん (2012-03-07 09 34 44) ホルス以外だとデッドラの資金がつきる前に砂漠までの道を確保できるかが鍵 -- 名無しさん (2012-03-07 14 36 51) ホルス以外でクリアできないのはなんとかしてほしいなぁ。 最初から選択不可能にするか、CPUのみ古剣なしでもデッドラを倒せるとか。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 12 37) ドワーフは銀の斧(LS付与など)持たせるか、死霊相殺の壁召喚がほしい -- 名無しさん (2012-03-12 00 27 50) ダンジョン25階まで潜らなくてもよくなったので進路さえ確保できれば難易度は下がった? -- 名無しさん (2012-04-12 21 23 40) 制作された当初はデッドラさんがやたら強かったが、 更新の度にヨグソトが弱体化し、さらに援軍システムが導入されたおかげで、今は放っておいても同盟側がデッドラさんを追い詰めるようなバランスになっている。 -- 名無しさん (2012-07-08 08 58 08) ラザム=オステア、ナルディア、フェリル国人、グリーン、ゴブリン、悪魔、ドワーフが同盟を結んで死霊と戦う。 以前はラザム以外の勢力が空気だったので何かアレだったけど、援軍システムが導入されてからは、 「全種族が共闘する」っていう熱い展開をちゃんとよく再現できてていいと思う。 でもホルス以外ではクリアが難しいのは確か。 -- 名無しさん (2012-07-08 09 06 55) てか何で悪魔って同盟組んでまで死霊と戦うの? 戦争を主張してたムナードも死んだんだし魔界に帰ればいいだけなんじゃね? -- 名無しさん (2012-07-08 20 58 43) 魔王倒されて大混乱だろうし魔界纏めるためにも実力だけじゃなく魔王のかたきを討ったという実績と名声は必要だろ -- 名無しさん (2012-07-08 21 16 02) ストーリーを見せたいならシナリオでやるんじゃなくテキスト小説でも同梱すればいいのに 改善されてはいるらしいがシステムとシナリオの相性悪すぎる -- 名無しさん (2012-07-16 22 08 14) 話としては最終ボスVS主人公連合という王道で熱いんだが やることが聖地目指すという一本道になるせいでVT(FT)売りの自由度が下がってしまっている 加えて聖地まで行ってダンジョンとなるとどうしても時間がかかり一度やったら再度プレイしなくてもいいかなと思ってしまう人も多いのではないだろうか -- 名無しさん (2012-07-17 12 04 54) だいぶ↑の「不死身設定のダンジョン」って間違ってないな。 パーサrunaで途中キニーが死んでも次の階にはまた居る。 他のキャラ(マスター以外)は戦死するので オルジンと二人で潜るのが正解かもしれない。操作が楽。 ところで古剣ってもうないの? 25Fで宝箱開けてアルティとお金しかくれないんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-08-17 11 35 58) ↑古剣はもうなくなった 代わりにアルティマイトの攻撃で確率は10%だが倒せるようになってる -- sage (2012-08-17 12 20 07) そっかぁ。オルジンでヒーロー万歳プレイがしたかったので残念! アルティに関してはダンジョン頭の方でそんなコト言われたね。 さんきゅ。 -- 名無しさん (2012-08-17 13 12 43) ラザムが邪魔過ぎて生きるのが辛い 永久同盟かつパーサ併合するせいで聖地に行けなくなるし、どっちみち屍姫軍がラザムに囲まれて詰む せっかく大フェリルでパーサの隣まで行ったのにあんまりだぜ… リチスネ→リチムク→パーサという攻略順が道の都合上確定していて、色々とラザムの拡大前に間に合わない ついでに永久同盟する勢力がラザム(とフェリル残党)のみなので、アルナスやらがラザムに囲われても詰む 同盟関連の国全てと永久同盟になって、同盟領内を自由に動けるなら、もしかしたらクリアできるかもなんだけど -- 名無しさん (2012-09-16 00 43 36) ダンジョンつまらない。冗長。いったい何階まであんだよこれ。 -- 名無しさん (2012-09-16 13 07 06) そろそろ死霊関連について補足して欲しいなあ 情報がなさすぎてラスボス戰が全然盛り上がらない 本家が手をつけてないから勝手にイベント作ったらダメな雰囲気あるし -- 名無しさん (2012-09-16 17 16 48) ↑↑百階、最下層にあるのはアルティマイトⅣと資金1000 -- 名無しさん (2012-09-16 17 50 41) セレン人材やってんだけどデッドライト姉さんがホラガスに引きこもるせいで詰んでる どーすりゃいーんだ -- 名無しさん (2012-10-07 17 20 10) ハルトはクウォード完全体でも屍姫軍相手に出来る。 ルートガルト地方に逃げて、冥王軍に囲んでもらったら、あとは地道にレベル上げ。 ホーリードラゴン無しでも行ける。 -- 名無しさん (2013-01-21 19 27 17) 一回このシナリオ公開停止したほうがいいレベル。 もしくはif行きも検討したほうがいい -- 名無しさん (2013-04-23 17 01 24) ラザムとりゅっせるオーダー以外の勢力は同盟とかでクリアはほぼ無理ゲー ラザムが滅びるのにかけるしかない -- 名無しさん (2013-04-23 23 20 17) ラザムでやってるが、屍姫様がアルナスに囲われて手が出せない ナルディアお前どっちの味方だよ! -- 名無しさん (2013-05-30 22 40 01) せめて同盟国の領土は通過できるようにしてほしい。 ラザムでプレイしているときでさえ、同盟国が邪魔になってクリアできないことが結構ある。 -- 名無しさん (2013-06-01 15 58 35) ちょっとした事がきっかけで直ぐに詰むシナリオ -- 名無しさん (2013-08-06 14 06 15) 自由度があまりないのが悲しい -- 名無しさん (2013-08-06 18 39 32) S1~S6と比べてこのストーリーは楽しくなかったな・・・ -- 名無しさん (2013-09-26 00 30 09) 他の同盟国に囲まれてリッチースネアに進行できなくて詰んだ -- 名無しさん (2013-09-26 00 57 55) デッドライトは一度に五回以上倒すと1%の確率で普通に死ぬとかでも良いような 同盟破棄の手段も内政とかにあればいいのに -- 名無しさん (2013-10-29 21 45 29) とにかくただの不運で詰みになるのがほんと良くない。 あと倒せない屍姫に挑み続けるCPUに兵をせがまれるのも時間の無駄。 同盟国に駐屯可、パーサと永久同盟組まない、耐えてればパーサの民がアルティマイト手に入れてくれるイベントのどれかほしい -- 名無しさん (2013-11-10 06 47 48) 屍姫軍の女の奴 不死身wwwwwwwwwwww 倒せねぇww -- 名無し (2013-12-11 19 08 50) 同盟国に最前線を封鎖されると、結構な確立で詰む。 -- 名無しさん (2013-12-16 05 13 22) これが公開されてから離れてたが、まーだそのまま残ってんのかこのシナリオ……あと何年放置する気なんだろ? ストーリー的にもゲーム的にも「ないわ」の声が多数なのに…… シナリオ面の改善はもう望み無しと見て良いのかしら -- 名無しさん (2014-01-09 18 15 39) ↑現在では援軍精度を活かしたシナリオとして高い評価を得ている -- 名無しさん (2014-01-10 16 12 41) ゴミだったミシディシが文字通り神になったシナリオ それだけ -- 名無しさん (2014-02-10 02 03 37) ↑ふりーむ版では、を忘れてるの -- 名無しさん (2014-02-10 10 41 01) 不死身→強制ダンジョンゲーが辛くて スクリプトでデッドラ姉さんの不死身スキル奪いとってやったったwwww これでこのシナリオも楽しめるけどオルジンとかの聖剣あてるとすぐ死ぬから強化してやらな・・ -- 名無しさん (2014-02-13 12 02 59) やり方教えてほしい。 -- 名無しさん (2014-02-13 19 18 56) 死霊転生(=不死身スキル)消すだけならscriptフォルダのunit3.datをメモ帳かなんかで開いて 最後の方にある「break@sc7 = s_dedo」って行を消してやるだけでいいはず。 もちろんふりーむ版は不可だけど。 -- 名無しさん (2014-02-14 03 10 32) できた。ありがとう。 -- 名無しさん (2014-02-15 00 51 02) レベル60クトゥルフ32体召喚やめてください死んでしまいます(^p^) -- 名無しさん (2014-04-16 01 28 11) ⬆︎リュッセルオーダーでやった時ミシディシでデッドライトを速攻で倒したら後はゴブリンズの召喚軍団とモンクのディスペルで楽勝だった。 他の勢力じゃ勝てなかったけど…アルティマイトでいったいどうしろと… -- 名無しさん (2014-04-16 13 14 12) ヨグさんはぶっちゃけシャルロットのアースウォールでふせげるけども開幕でぶっとばされることが多い※自分で動かせば別 -- あ (2014-05-11 14 56 52) レベル60が32体集まっても引き撃ちディスペルに完封されるクトゥルフちゃんマジか弱い -- 名無しさん (2014-05-12 14 35 43) ヴァーレン唯一の汚点 -- 名無しさん (2014-05-31 06 15 40) ゴブリンで頑張ってるけど同盟のせいですぐ詰む -- 名無しさん (2014-06-14 11 28 27) いくつかの勢力プレイでは同盟が進路を塞ぎ邪魔でしかない クリアするためには死霊達に頑張ってもらうしか無いという本末転倒な事になる -- 名無しさん (2014-06-24 16 11 52) ラザム滅ぼしてもらってパーサでやってるんだけどクトゥルフ&ヨグソト 強すぎ アルティマイトは消されるしオルジンですら触れたら消滅する -- 名無しさん (2014-07-18 21 33 40) ダンジョンなんてあったのかよ・・・ ラスト、デッドライドさん一人まで追い詰めても倒せないから無理ゲーかと思ってたら・・・ 探索と内政未実装かとおもってた・・・ -- 名無しさん (2014-10-15 21 17 54) ホーリードラゴン大量に雇って突っ込ませたらものすごい勢いでデッドライトが死ぬこと死ぬこと……。 冗談抜きに5秒に一回くらいのペースで死んでて流石に笑った……アルティマイトはホーリードラゴンが戦っている後ろからペチペチ叩くだけだった。 -- 名無しさん (2016-08-19 16 18 04) 一回目のプレイで死霊止められずに拡大されすぎて詰む 二回目のプレイでアルティマイト発掘して戦えると思ったら LV62のクトゥルフ16連が無理すぎ・・・引き撃ちしてる間に時間使い切ってデッドライトに使う時間がなくなる しょうがないからスクリプト改造してクリアした 三回目のプレイをやる気は流石にない(´;ω;`) -- 名無しさん (2017-03-21 23 53 12) リュッセルのところゲルドが勝って中立地帯になったんだけどこいつら攻め込まねえから詰んだ てか、初めてやったときはゲルド死んだはずなんだが、普通に生きてた そこら辺からバグってたんかな -- 名無しさん (2017-04-09 11 32 09) 冥王軍と蛇王軍のどちらかを領地1で残しておけばクトゥルフ16連がないので楽です。 ちなみにデッドライトが消滅した後でもクトゥルフ16連の習得を示す「屍姫デッドライトが異界の淵との接点を得ました」の表示が出る模様 -- 名無しさん (2017-04-13 15 05 09) ↑続き デッドライトの最期の発言と合わせてもう一人くらいリッチー化するとか、デッドライトが復活する展開があるのかと思ってしまった ヨネアが「私にもいつか異界の迎えがくるのね」(うろ覚え)とか言ってた記憶とエンディングにイベントが無いせいで更に。 -- 名無しさん (2017-04-13 15 24 47) 俺もデッドライトがクトゥルフ16出さなかったし接点を得ましたってでて、 まだ続くのか、だから中立地帯が残って終わらないのはバグじゃないんだ(白目)って思いながらやり続けたけど やっぱり終わらなかったっていうね 中立地帯があるから終わらないとかやめてくれよ・・・ -- 名無しさん (2017-04-14 18 11 24) s6まではやってたけど7はここ見るだけやってなかったんだが、 実際やってみて書かれてる批判がよくわかった。 てかグリンシャス潜りしてアルティマイト掘り起こして、10%の確率って... 気が付いたらビームで溶かされてるしめんどくさくてつまらないダンジョン潜るったのに、 有難味がないな。 大分前に書いてある剣の方が良かったよ、なんだよこれ。 -- 名無しさん (2017-04-16 06 47 48) 何故か削除されたミシディシイベント。 代わりになんかエンディングあんだろと思って苦労しまくってリュッセルでクリアしたけど、 エンディングなしだった…。ver6.85 -- 名無しさん (2017-05-01 00 59 47) シナリオが酷評された腹いせにイベント消すのほんとやめてほしい -- 名無しさん (2017-08-06 01 41 02) このシナリオも面白いしいいと思ってたけどミシディシイベント消したのは謎 最新版では他のイベントもかなり消されてるし何考えてんだろ -- 名無しさん (2018-03-07 11 39 42) アルティマイトで28回倒せばそれまでに死んでくれる確率は95% 無理な数字じゃないけど、セーブ ロードは必須 アルティマイト確保といい単調作業をひたすら続けるので、精神的にめちゃくちゃ疲労する -- 名無しさん (2018-09-25 01 52 54) このシナリオは正直廃止したほうが良かった 熱いイベントすら取り払って、ただの仕様バグだらけのシナリオ -- 名無しさん (2020-03-14 20 17 41) トカゲでプレイしている。10ターンくらい膨れ上がった屍鬼姫軍団に手も足も出ない。 こちらは戦力10万に対して屍鬼は50万。 個別の戦闘でもほとんど勝てない。 そるソーン先生の必殺でもちょっと削れる程度。 沼地に引き込んでも殲滅できず、これから海に引き込もうとしているが 勝算は薄い。 ハゲメガネのビーストテイマーは他勢力で遠くにおり、トカゲ以外の人材スカウトも全く進まない状態。 どうすればよい? -- 名無しさん (2020-05-05 00 15 08) VTは大好きだけどこれだけは残念 完成させずに残すなら消したほうが良かった -- 名無しさん (2020-11-26 12 42 27) 屍姫デッドライトが異界の淵との接点を得ました 復活するのかとおもったけど ローニトークも屍姫も戻ってこない… -- 名無しさん (2021-06-25 07 20 46) 実は屍姫はホリドラ100レベル12部隊と共闘込みでで戦闘を見ないにするとごくたまに領地を占領したり自害させたりできるが基本的にグリンシャスに潜るしかないな -- 名無しさん (2022-05-22 11 11 21) 戦闘を見るにすると、即死即死即死で話にならないが戦闘を見ないと即死しない模様。 まあ、不可能ではないが現実的に無理な構成だから、他の方は気にしないでほしい。 -- 名無しさん (2022-05-22 11 36 59) リアルタイムで更新されてた頃のコメントを見ると散々な評価だね ここまでボロクソ言われてたのは、ななあしさんがヴァーレントゥーガの開発放棄した遠因かもね -- 名無しさん (2022-05-22 21 31 43) このシナリオ出てから7年も開発してくれてたよ -- 名無しさん (2022-05-24 13 21 28) 大物入れから消えた? -- 名無しさん (2022-05-24 14 57 47) 人形の悪魔1体でプレー、戦功が自爆じゃ増えないからいつまでも一般 仲間も雇用できないし、独立しても一般兵すら雇えない 一人で戦力7万の敵を舞ターン自爆で滅ぼし、一人でダンジョンから古代兵器を回収し 一人で屍姫の居る戦場まで世界地図を1マスずつ戦いながら戻・・・何だよコレ・・・っ!! -- 名無しさん (2022-12-16 02 51 34) 名前 コメント